Brainstorming: Schmuggler

  • [denk]Schmuggel, Abenteuer, Kneipe, Aufträge, Illegales[/denk]


    Als nächstes stehen in der Demo Kneipenaufträge an:
    Während Handelsrouten (reiner Frachttransport) und Piraten ( in Zone lauern) weniger 0815 - Geklicke als im Vorbild erfordern, soll der Kneipenbesuch spannender werden.


    Grundsätzlich stelle ich mir vor, dass man irgendwas woanders hin transportieren muss,
    das könnte was langweiliges wie Pilger oder Pakete sein, aber besondere Personen oder Schmuggelgut.
    Auf jeden Fall sollte auch die Gefahr drohen sich Ärger einzuhandeln statt immer nur die Portokasse aufzufüllen,
    und das Ergebnis nicht ohne weiteres vorhersehbar.
    Die SChmuggler füllen dann den Laderaum mit weiterer unverdächtiger Fracht für die Zielstadt.


    [schild]Her mit Wünschen und Ideen ;) [/schild]

  • Oha, ein rasender Ansturm auf diesen Thread :giggle: ...


    Okay, dann fange ich einmal an.
    Ohne nun intensiv nachzudenken, fielen mir folgende Sachen ein (ist ja auch Sinn des Brainstormings):
    [list=a]
    [*]Transport von hochrangigen Persönlichkeiten, z. B. Bürgermeistern. Klingt erstmal nicht spannend, aber die Angriffswahrscheinlichkeit könnte ja mit dem Stadtstatus verknüpft werden.
    [*]Schmuggeln ist eine gute Idee, sollte aber lohnender werden als in P2. So könnte es sichere und weniger sichere Routen geben (ist ja mit den bestehenden Seezonen leicht zu realisieren). Man könnte auch Belohnungen für schnellen Transport vergeben.
    [*]Man kann bei bestimmten Aufträgen statt Geld auch nicht regulär käufliche Upgrades erwerben, z. B. für die Schiffe.
    [*]Reizvoll wären "Agentenaufträge" mit brisanten Dokumenten für ein bestimmtes Land. Fällt die Information dem Feind in die Hände, so macht dieses Land die zu ihm gehörenden Seezonen dicht usw.
    [*]Wenn es irgendwann eine KI im Spiel gibt, wäre es doch spannend, wenn man einen der KI-Händler an Bord nehmen könnte und mit diesem dessen Handelsroute abfährt. Handeln tut dabei die KI und der Spieler ist nur Transporteur. Als Belohnung winkt ein Gewinnanteil abhängig vom Erfolg der Fahrt oder eben eine Verlustbeteiligung.
    [/list=a]


    Vielleicht sind ja ein oder zwei tatsächlich realisierbare Vorschläge dabei.
    Ich bin auf jeden Fall auf die nächste Version gespannt!

  • a) ist notiert
    also Bischof chaufieren, Fluchthilfe, vor der Verwandschaft flüchtendes Liebespärchen, vertriebener Erbprinz etc. dürfte sich machen lassen,
    Angriffwahrscheinlichkeit wird schwierig weil alles simuliert wird (s.u.)


    b)
    mit den Zonen geht schon nicht mehr, da sich Piraten und Kriegsschiffe nicht wie in PR herbeibeamen sondern ordentlich auf die Lauer legen,
    wobei sich einige Zonen ja eher aufdrängen, um sich auf die Lauer zu legen :pirat2:
    Was wohl kommen wird,
    ist eine unterschiedliche Wahrscheinlichkeit von der Stadtwache erwischt zu werden,
    während König Waldemar gerne seinen Wein in Aalborg zum Schnäppchenpreis trinkt, landet das Verkaufspersonal in Hamburg schnell am Galgen ...
    Die Frachtpaketen haben nämlich eine Markierung für geklaute oder geschmuggelte Ware *grins*


    d)
    ginge noch mit Städten und Kriegsschiffen eines Herrschers,
    die einen warmherzig empfangen :berzerk: ,
    Zonen sperren wäre zu unrealistisch und mit dem Code kaum noch zu machen


    e)
    Wird es definitiv nicht geben,
    da alle Handelschiffe nur beliebige Fracht zu auf ihrer Route liegenden Städten mitnehmen, abgerechnet wird mit den Frachtbesitzern nach Entfernung und Menge.
    So ist es einfacher eine respektable KI einzubauen,
    selbst als Mensch hat man ja Probleme in P2 seine Route auszulasten,
    geschweige denn von der 20 Fass - KI.


    Mit der Auswahl der Route und des passenden Schiffes hat man genug zu tun, schließlich ist man Kaufmann und nicht Lastenträger, der ständig Krempel hin und her klickt.
    Außerdem kann man so beliebige Fracht (Waren) transportieren lassen,
    ohne alles umzuproggen.