ZitatOriginal von OldMan
Dass sich die Wertigkeit schnell ändert hab ich soeben auch bemerkt:
Der "Enterkapitän" hat nun nach seinem ersten Einsatz 0/0/5. Trotzdem war es eine Fehlentscheidung!
Die Piraten flohen gegen den Wnd - so hatte mein Kapitän mit 0 Seglererfahrung schlechte Karten. Nur dank der weitschießenden Bliden konnte ich sie stoppen und noch kapern ...
Den nächsten Einsatz muss der beste Segler-Käptn machen
Solch eine Fähigkeits-Verteilung ist natürlich denkbar ungünstig, wenn du alles nur deinen Kapitän machen läßt.
Bring mal deine persönliche Segelerfahrung mit ein, indem du bei der Verfolgung des Piraten dein Schiff immer einen Tick mehr in den Wind stellst, als es der Pirat ist. Wenn du nah genug dran bist, wird sich der Pirat noch weiter gegen den Wind stellen und du kriegst ihn. Ob das aber auch mit der "Null" funktioniert, mußt du einfach mal ausprobieren!