Fragen zu Piratenkampf

  • Zitat

    Original von OldMan
    Dass sich die Wertigkeit schnell ändert hab ich soeben auch bemerkt:


    Der "Enterkapitän" hat nun nach seinem ersten Einsatz 0/0/5. Trotzdem war es eine Fehlentscheidung!
    Die Piraten flohen gegen den Wnd - so hatte mein Kapitän mit 0 Seglererfahrung schlechte Karten. Nur dank der weitschießenden Bliden konnte ich sie stoppen und noch kapern ...


    Den nächsten Einsatz muss der beste Segler-Käptn machen ;)


    Solch eine Fähigkeits-Verteilung ist natürlich denkbar ungünstig, wenn du alles nur deinen Kapitän machen läßt.
    Bring mal deine persönliche Segelerfahrung mit ein, indem du bei der Verfolgung des Piraten dein Schiff immer einen Tick mehr in den Wind stellst, als es der Pirat ist. Wenn du nah genug dran bist, wird sich der Pirat noch weiter gegen den Wind stellen und du kriegst ihn. Ob das aber auch mit der "Null" funktioniert, mußt du einfach mal ausprobieren! ;)

    Man sollte sich die Ruhe und Nervenstärke eines Sessels zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klarkommen ... !!!

  • @Lord Dioptas
    Kann ich mir dass mal genau ansehen dass würde mich interressieren was die Darüber Schreiben.


    Denn meiner Beobachtung nach verbessern bei längeren aufenthalten in den Städten die Handelsbonis und auf der Seekarte die Enter und Geschwindigkeitsbonis


    Maxlr

  • @ Lord


    Blöde Frage: Meinst du Port Royal 2 ? Wenn ja, stimmt!


    @ "Rest"


    Die ganze Verteilung der Fähigkeiten ist natürlich Zufall. Klar ist, daß Kapitäne sich grundsätzlich verschlechtern und auch verbessern können. Daran witzig ist aber, daß sie dieses auch durch pures Nichtstun machen! In Hamburg habe ich einen Auslieger stehen dessen Kapitän am 01.12.1300 die Fähigkeiten 3/4/2 hatte. Jetzt, Mitte Februar 1302 hat er 4/4/2. Irgendwie hat der keinen Handel getrieben, trotzdem 1 Punkt bei Handel gewonnen!


    Ebenso ist es tatsächlich oft so, wie es Amselfass beschrieben hatte. Die Kapitäne verbessern sich oft im "Rudel", genauso die Verwalter. Das kann allerdings mit dem Einstellungszeitpunkt zusammenhängen. Bei den Kapitänen kann ich es nicht sagen (wer merkt sich denn schon die Namen und wann er wen eingestellt hat), aber bei den Verwaltern waren es die Städte, die relativ gleichzeitig das Kontor fertig hatten und somit auch den Verwalter erhielten. Kann aber auch Zufall sein ...


    Mandela

    Nur der Pirat ist der wahre Händler, denn nur er hat alle Möglichkeiten (business is war !!! ;) :P

  • Bezüglich der Kampftaktik kann ich mich hier nur Gesils Technik anschliessen - die ist meiner Meinung nach die effizienteste.
    Wenn ich ( mit 2 vollbesetzten und mit Entermessern und Bordkanonen ausgestatteten Kraiern ) von einem 3 Konvoi ( z.B 1 Kogge 2 Kraier ) angegriffen werde .... dann flüchte ich erst einmal innerhalb des Kartenmodus, sehe aber dabei zu diesen nicht mit einem Boot zu verlassen.
    Sinn und Zweck des Manövers ist nicht die Suggestion Feigheit vor dem Feind zu schaffen, sondern ein einzelnes Piratenschiff, das sich am wendigsten erweist vorne hinter mir zu isolieren ... dann wird es mit gezielten Salven nach hinten zerschossen, indem man serpentinenförmig vor seinem Bug hin und her fährt ( natürlich mit dem Wind - auf gar keinen Fall gegen den Wind! ).
    Irgendwann wird es dann von seinen Kameraden überholt ... und mit dem Unglücklichen an der Spitze der Verfolger vefährt man dann ebenso. Zwar verfolgt das zuerst zerschossene Schiff einen immer noch, doch wenn man sich nicht allzu blöd anstellt, dürfte dies keine Gefahr mehr darstellen.


    Das zweite schiff sollte man so lange kanonieren, bis es die Flucht ergreift ... dann beginnt der zweite Teil des Manövers:


    Beide verfolgte Kraier stehen halb gegen den Wind und das erste Schiff läßt den Piraten herankommen - dann dreht es, so dass der Wind plötzlich im Rücken ist 180 ° herum, zieht dabei einen Bogen an dem Piratenschiff vorbei und positioniert sich hinter ihm. Dabei schiesst der Pirat genau eine Salve ab, die aber, weil man mit dem Wind segelt, einen verfehlt ... und JETZT WIRD GEKAPERT AAARRGGGHH!!


    Der zweite Kraier macht derweil mit dem angeschossenem Piratenverfolger dasselbe.


    Ob man dann noch mit einem Schiff nach dem Kapern den letzten flüchtenden Piraten verfolgen und kapern kann hängt davon ab, wie weit dieser schon ist und wie stark die noch an Bord gebliebene Besatzung ist.


    Auf jeden Fall finde ich 3 Piratenkonvois immer als angenehme Herausforderung. :)


    Gruß
    Henry Morgan

  • Das klappt aber so nicht immer ! ;)


    Es kommt immer daruaf an, welche Situationen da so vorhanden sind. Ein Beispiel sind die Art der Piratenschiffe und ihre Bewaffnung ! ;)

    Nur der Pirat ist der wahre Händler, denn nur er hat alle Möglichkeiten (business is war !!! ;) :P

  • Zitat

    Original von Hopsing
    @ maxrl


    ...das ein AS-Kapitän mit Handelsbonus 4 startet und nach ca. einem halbem Jahr nur noch 3 hat? ?(


    Ich habe die Erfahrung gemacht, das AS-Kapitäne, die ständige Gewinne einfahren (Danke UGH!), nicht mehr schlechter werden in ihren Handelsfähigkeiten.
    AS-Kapitäne nach altem Strickmuster haben ja Waren gekauft und gleich wieder verkauft, dabei entstanden aber immer ein paar Fass/Last Überschuss, die dann als günstig eingekaufte Waren ins Kontor wanderten. Somit hat der Kapitän für sich selbst Verluste eingefahren, über den Verkauf der Überschüsse ergab sich insgesamt für den Spieler ein Gewinn. Könnte es nicht sein, das für Kapitäne eine interne Bilanz bezüglich Handelsgewinn/Seemeilen/Kampferfolge in die Entwicklung ihrer Fähigkeiten eingeht? Ich habe auch noch nicht erlebt, das ein schlechter werdender Käpt'n einen Lohnverzicht anbietet, ebenso gibt es bei den Rudelmeldungen für Kontorverwalter/Kapitäne häufig den Fakt, das der Kapitän schon 1-2 Monate mit den neuen Werten rumfährt, bevor er mehr kassieren will. Umgekehrt hatte ich auch schon 1/0/0-Nullen auf meinen Versorgern, die sich mehrmals Gehaltserhöhungen genehmigten, ohne ihre Fähigkeiten zu verbessern.
    Daher stelle ich einfach mal die Behauptung auf, daß die willkürliche rudelweise Aktualisierung der Löhne für Kapitäne/Kontorverwalter keine unmittelbare Ursache in der Entwicklung ihrer spezifischen Fähigkeiten hat.

  • Das ist durchaus möglich, denn es gibt im Prinzip 2 Möglichkeiten, welche die Fähigkeiten der Kapitäne ausmachen.


    a) der pure Zufall
    b) Erfolgsbilanz in den einzelnen Kategorien.


    Für beides gibt es jeweils einige Pro und Contrapunkte.
    Vorallem witzig ist ja, wieso ein AS Kapitän einerseit beim Handel Punkte verliert, zum anderen aber Kampfpunkte gewinnt. Ebenso haben zumindest bei mir Ausliegerkapitäne trotz abslolutem "Nichtstun" an Segelfähigkeit und Handelsfähigkeit gewonnen und die machen ja nun beises überhaupt nicht bei ihrem Ausliegerjob! 8)
    Bei mir hat sich im übrigen sogar ein AS Kapitän von 4 auf 5 beim Handeln verbessert. Ob der immer Gewinne eingefahren hat, keine Ahnung. Darauf achte ich überhaupt nicht mehr. Ich schaue nur zwischendurch mal nach, ob die nicht auf 3 Punkte abrutschen und ausgetaust werden müssen und dabei war mir die Steigerung zuletzt aufgefallen. :)


    Mandela

    Nur der Pirat ist der wahre Händler, denn nur er hat alle Möglichkeiten (business is war !!! ;) :P