Rund um den (TQ) Stammtisch / Diverses

  • Moin moin altohopen,



    Wollte/will nur mal rasch 'für vier alle' z'sammenfassen, was wir gestern (...heute... ;) ) schon mal vorab für den Stammtisch fights - reloaded ab kommenden Do 'in den Ring warfen' :


    - alle 'Siegerklassen' des gloriosen Erstdurchlaufs sind nicht (mehr) erlaubt ! i.e. : Erde/Sturm; Natur/Jagd; Traum/Natur; Verteidigung/Kriegskunst .


    - Es soll eine 'geheime Schatzkiste' als 'Bonus' vorhanden sein, in der sich zur gefälligen Verwendung Artefaktrollen und -rezepte und ggf auch Relikte/Reliktscherben 'der Vorfahren' befinden. Wobei ich mir bei den Scherben nicht ganz sicher bin (( ?! open to discussion ))


    - Special-Guest-Star-rule : Cete ist es untersagt, irgendwas mit Pfeilesammeln oder Speerpieksen ( = Jagd ) zu wählen (( geeenauu - aus DER Nummer kommste nich mehr raus, ey :D ))


    - Dori hat 'auf jeden' sich '1x Geist' gesichert (was immer das für den UnEinGeweihten auch heissen mag ;) )


    - Ausrüstungsregeln entsprechen ansonsten ganz der Ursprungsvariante : alles fängt wieder bei Nu... uuhm ... EINS an und erlaubt ist wieder nur, 'was das Kollektiv der Werktätigen sich erarbeitet' .


    "Optional" und noch nicht abschliessend durchdacht und geregelt standen/stehen noch "Alle spielen einen sog. 'HybridChar" " und "Träumer verboten" im Raum. (Resp. als Vorschläge)


    Hadesbesiegergruss,


    d.V.

  • das hört sich ja fast so an, als wolle ich wieder den "Intelligenzbolzen" in unserer Runde mimen! :giggle:
    Also...die Ausrichtung Geist wäre ein Wunsch von mir! Wenn alle anderen verzichten, ist es ja kein Problem. Also muss ich mich noch mit Kaly einigen! ;)
    Ansonsten juckt mich ja der Gauner (ich weiß gar nicht wieso :crazy: ) obwohl (oder vielleicht gerade wegen) ja von abgeraten wird.


    Aber warten wir mal ab, muss sich ja jeder mal Gedanken machen.
    Ich hatte unsere Diskussion übrigens so verstanden, daß nicht nur die bisherigen Klassenkombis "tabu" sind, sondern auch die gespielten Klassen für den jeweiligen Spieler, sprich, daß für mich dann eben Erde und Sturm "unerreichbar" sind.


    Wichtig ist, daß wir es hinkriegen, Kombis zusammen zu stellen, die auch Spaß machen und nicht in ein unendliches Gewürge ausarten, weil wir die Gegner nicht mehr schnell genug down kriegen.

  • Moin,


    den 'Zusatz' hatte ich zwar nicht so 'auf dem Schirm' (jeder wählt 2 'ganz neue' Meisterschaften), finde ihn aber gut. Kaly tendierte abschliessend den... Abend :D zu Geist/Natur oder Natur/Sturm, 'iirc' (was 'btw' per definitionem keine Hybriden, sondern 'echte Stoffies' sind/wären). Und wie im 'Vorgänger' ist zumindest eine 'Doppeltklasse' sicherlich kein Hindernis.


    Ich persönlich finde Gaunerei, zumindest als Zweitklasse, nicht sooooo furchtbar wie es immer alle 'Cracks' darstellen - zum einen gibt es durchaus ein paar 'Builds' die ganz ordentlich funzen, zum andern beginnt der Gauner erst recht spät 'abzustinken' (Ende 2. SG, eher sogar später), und das auch 'nur / zuvörderst' im Solospiel. Ich persönlich würde mich durchaus freuen, auch mal ein paar 'Underdog-Kombinationen' live und in action zu sehn, die einem solo vielleicht nicht (so schnell) in den Sinn kämen. Und die vermutlich auch nicht 'unspielbar' sind, nur eben nicht so butterweich wie einige der bewährten starken oder 'op'- Figuren.


    Und zuguterletzt ist da ja auch noch das Team, in dem zur Not an einer schwierigen Ecke (wie es bereits vorgemacht wurde :) ) 'T-oll E-in A-ndrer M-achts' - und zwar im besseren, nämlich unserem Sinne.



    Just-my-2-cents-Grüsse,



    d.V.

  • Moin,


    mal kurz zusammenfassen:
    Kein Jagd, kein Traum , keine Natur, "alle" schielen auf irgendwas mit "G" (*gg*). Bleiben für mich noch Kriegsführung, Verteidigung, Erde und Sturm. Kombination aus 1 und 2 hatten wir in der letzten Runde, ebenso die Kombination aus 3 und 4. Mein einziger Wunsch wäre, nicht Erde spielen zu müssen, blieben ein Than oder ein Paladin. Da ich neben unserer Runde solo gelegentlich einen Than spiele, bleibt eigentlich nur noch der Paladin übrig.
    Habe gewählt. :D


    Gruß
    Cete

  • Dann werfe ich zumindest als mögliche (Aus)Richtung für mich Jagd/Erde in den Ring/Raum :rolleyes: anstelle des ursprünglich angedachten Nicht-Hybriden Krieg/Jagd .



    Nächtlicher Gruss,



    d.V.

  • Dann sollten Kaly oder ich Natur dabei haben, wegen a) der Gift-Resi und b) dem HP-Bonus.


    Da ich mich bisher nicht wirklich mit Krieg und Verteidigung anfreunden konnte (keine Ahnung wieso :O ) würde für mich erst mal folgende Kombis in Frage kommen: Natur/Geist, Traum/Geist
    Wenn es wirklich "echte" Hybriden werden sollen, dann muss ich mich wohl mit den beiden beschäftigen. Was ist denn der Paladin für eine Kombi? Dann könnte ich ja das andere nehmen...


    ach ja...ich hab Freitag frei...also...viel Zeit für :hammer:

  • Moin,



    dass Natur wg des Eichenherzes und den damit verbundenen 'multiplen Boni' dabei sein sollte, ist wohl wahr, esp wenn wir diesmal nicht über eine der 'TraumTrancen' verfügen (sollten). Die genaue (Vor)Verteilung besprechen wir aber sicher am besten stumpf morgen abend 'live', geht viel schneller :rolleyes: . Wobei 'Natur + X' wg der vielen versenkbaren Punkte esp in 'Pets' plus Eichenherz von einer 'Kampfklasse' über lange Strecken sicher eh nur sekundär (bessere Standardangriffe und robuster) profitiert.
    GiftRes wäre aber (btw) schon 'meine' Baustelle - Kräuterkunde ist nicht Natur, sondern Jagd ;) .



    Mittwochsgruss,


    d.V.



    PS @ Dori : Than/Paladin ist für dich verboten :P - Krieg bzw Vert plus .... Sturm ...

  • Nach einer gefühlten Ewigkeit hat sich bei Nordic Games offensichtlich tatsächlich noch was bezüglich TQ getan .


    Die Rede ist von einem Patch, der vieles aus dem sog. 'FanPatch' jetzt offiziell in das Spiel integriert, und auch von einem Steam-Matchmaking-Service. Letzteres soll sich sogar bereits in der Beta-Phase befinden. Allerdings ist der aktuelle Stand -auch- der, dass 'Boxbesitzer', um in den Genuss dieser Vorteile zu gelangen, um einen Steam-Neukauf nicht herumkommen werden.


    Quelle : TQ-4fansites-Forum, TQ-Forum, Multiplayer-Thread.


    Infogruss,


    d.V.

  • Moin Kalynorass,


    habe gerade mal ein wenig mit der aktuellen Version (1.1.5.0) herumgetestet, scheint einwandfrei zu funktionieren.
    Zu Beginn meckert Windows 10, es gibt eine Fehlermeldung, der die automatische Registrierung einer dll folgt. Ab dem zweiten Start keine Probleme mehr.
    Mögliche Probleme aufgrund einer alten TQIT-Installation konnten bei mir nicht auftreten, weil nur die Anniversary-Version installiert ist. Ob das noch ein Stolperstein sein könnte, kann ich also nicht beurteilen.


    Das hatte ich vor der Installation des neuen Vaults:
    Na klar die Ragnarök-Erweiterung.
    Einen alten Charakter, der die Erweiterung im normalen Schwierigkeitsgrad absolviert hat.
    Einen mit der Erweiterung neu erstellten Charakter (erst Level 3).


    Das habe ich nach der Installation des neuen Vaults dazu gepackt:
    Neuen Charakter erstellt.
    Uralt-Vault-Datei (Backup aus 2012) in das Vault-Verzeichnis kopiert.


    Beim neuen Charakter meckert das Vault-Programm, dass der Stauraum noch nicht verfügbar ist, solange der Charakter noch nicht beim Karawansen-Heini war. Das ist aber auch gut so. ;)



    Gruß
    Cete

  • Tja, das deckt sich mit dem, was ich las und hörte, allerdings fehlt mir die Erkenntnis, ob's mit Win7 auch funzt. Ich werde das testen.


    Ich bin deswegen etwas vorsichtig, weil meine zuvor aktiven Charaktere nicht richtig in das Ragnarök-DLC implementiert wurden, vielfach fehlte es an Sekundär-Ausrüstung, von Runen/Fragmenten ganz zu schweigen. Meine drei neuen Charaktere Runenschmied, Donnerer *g* und ein gewöhnlicher Waldläufer zu Vergleichszwecken laufen also "global selffound", wobei an den Dropchancen angenehmerweise offenbar gedreht wurde, denn ich fand schon ganz fetzige neue Sachen ... 8)



    "Du kannst Blitze werfen wie Zeus und ich, ich kann dir Sachen verkaufen!"

  • Moin Kalynorass,


    ja, dass mit der Anniversary die Sekundär-Resis derartig wichtig gemacht wurden, fand ich auch nicht so prickelnd. Da hat man sich mit über einem Dutzend Charaktere durchgeprügelt, und nun ist kaum einer davon "legendär-fähig". Da lohnt es sich wohl auch kaum im alten Vault zu stöbern. Aber mal wieder selffound hat ja auch was.;)


    Gruß
    Cete



    "Kaufe oder gehe, aber lungere nicht herum!"

  • DAS Thema mit den Sek-Resis habe ich noch gar nicht ernstgenommen, da graut's mir schon, v.a. was die Machae (?) in der Unterwelt betrifft...
    Mein Runenschmied (Runen/Verteidigung) traut sich bislang noch nicht einmal an Tiffy ran (nebenbei: fein, der neue Brunnen unterwegs).


    "TQVault XL - Xtra Large & Xtra Light" funktioniert übrigens offenbar perfekt — erstaunlicherweise musste die *.dll allerdings erneut initialisiert werden, nachdem ich das Proggi verschoben hatte.



    "Glück!"

  • Moin Kalynorass,


    das mit der dll ist normal, weil bei der Registrierung auch das Verzeichnis eingetragen wird. Hat man halt nicht so oft, weil dll's meistens in Windows-System-Verzeichnissen gespeichert werden. Und dann ändert sich das dll-Verzeichnis nicht, wenn man die Anwendung verschiebt. ;)


    Naja, für die Sekundär-Resis soll es ja nun auch Boni auf diversen Gegenständen geben. Bedeutet halt mehr Baustellen und öfter mal die Entscheidung "Resis oder Schaden". Hoffe aber, dass das erst im zweiten Schwierigkeitsgrad so richtig spürbar wird.



    Gruß
    Cete



    "Sehe ich ein Handelsschiff? Nein, nur eine Möwe."

  • Vermutlich erst ab "Level 2", vermute und hoffe ich sehnlichst, denn mein Waldläufer ist bis Gizeh nicht umgekommen, erst bei den vier "begeisterten" Kolossalstatuen gings schief... — zwar das typische "Jägerproblem" gegen de facto unbelebte Materie, dennoch ein Konzentrationsfehler, war nicht nötig (übrigens kann man seinen Grabstein jetzt nicht mehr im Akkord rubbeln, falls unbemerkt geblieben *g*). Einziger Sek-Bonus waren 25% auf Lähmungswiderstand seit Stufe 10+ per Artefakt.
    Mein Runenschmied kam bis vor Tiffy viermal zu Tode, einmal gegen Barmanu und zweimal davon gegen Dragoner-Packs ab Chang'an. Grund: Lähmung (und die zu kleinen Tränke). Er hat überrhaupt keine Sekundärwiderstände.
    Na ja, erstmal wieder reinkommen, ich vermisse schon ein paar Kleinigkeiten aus GD ;-)



    "Die Monster sind gut für mein Geschäft, doch sie haben auch meine letzten beiden Gehilfen gefressen..."