Szenario "Die Sanierung" Wer gibt mir die Lösung?

  • Hi Albertus.....


    Sollte es meine spärliche Freizeit mal erlauben werde ich etwas texten. Aber leider denke ich wie da das die Meisten, die hier im Forum sind ( und vermutlich die meisten die das spiel überhaupt noch spielen) am Endlosspiel hängen! Somit ist es eigentlich Sinnlos.


    Zum Thema 2 werd ich wohl keinen alten Thread ausgraben. Wüßte auch nicht welchen, weil viele mehr
    Themenbezogwen sind (Auf contest regelungen etc)


    Ich hab mich oben etwas unglücklich Ausgedrückt. Natürlich ist es in dem Sinne kein Bug da ja der Handelsboni von nem Kapi 100%ig gewollt ist. ABER Hätte Ascaron bemerkt was daraus für eine Möglichkeit entsteht, hätten Sie vermutlich im Patch das Ganze unterbunden.
    z.B. eine Beschränkung das EIN Schiff Jede Ware nur Einmal Kaufen/Verkaufen kann und dann erst in einen Anderen Hafen Einlaufen muss bevor es in der selben stadt nochmal Handeln kann!



    Ich denke das alle Tricks (Arbitrage, Goldtrick, Abriss, Aslieger, Koggenkonvoi Türkisch etc) durch einen Patch bereinigt worden wären wenn das Spiel noch zu den Aktuellen BEstsellern zählen würde!


    Entschuldige mich jetzt schon für diese Diskussion aber das wollt ich mal loswerden. *g*


    MFG

  • Nein, alle diese "Tricks" beruhen auf grundlegenden Spielmechamismen und können gar nicht weggepatcht werden. Denn dieser Patch müsste den Handelsbonus aller Kapitäne auf 0 senken, den Auftragspiraten aus der Kneipe entfernen, die Funktion zum Stellen eines Ausliegers deaktivieren und man könnte nach dem Patch keine Gebäude mehr bauen. Mal ehrlich, das kann doch nicht dein Ziel sein.
    Ansonsten empfehle ich dir mal die Lektüre dieses Threads. Ich bitte, hier jetzt etwas mehr am Ursprungsthema zu bleiben.


    Und um gleich mal als gutes Vorbild zu fungieren...


    Komplettlösung zu den Patrizier-2-Kampagnen
    Ob die nun hilfreich ist, steht auf einem anderen Blatt. :rolleyes:

  • Hier wird von einer Komplettloesung gesprochen. Dies ist keine, wird aber auf jeden Fall hilfreich sein, falls jemand dieses Szenario spielen wollte.


    1. Geld.


    a) Ich habe die Tippsammlung gelesen und viele Beitraege anderer Spieler auch. Eisenwaren und Felle werden immer wieder mal angesprochen. Was noch fehlt hier zu sagen - Eisenwaren muessen in der Stadt vorhanden sein, damit Felle produziert werden koennen. Ganz wichtig fuer dieses Szenario, da die Zeit fehlt, die ersten 1-2 Monate Eisenwaren nur an die Staedte verkaufen, die Felle produzieren, damit man so viele Felle wie moeglich kaufen kann. Man hat am Anfang nicht genug Eisenwaren und Schiffe um diese ueberall liefern zu koennen.


    b) Anteile des eigenen Unternehmen verkaufen. Ohne dies kann man nicht genug Gold haben um schnell zu expandieren.


    c) Keramik, Tuch und Leder sind die Mangelwaren. Diese ueberall kaufen, wo man sie guenstig findet, verteilen und zu hoechstpreise verkaufen, wo sie benoetigt werden. Die Hanse produziert nicht genug von diesen um den kompletten Verbrauch zu decken.


    d) MM-Import habe ich nicht betrieben wegen Schiff- und Geldmangel am Anfang. Spaeter war es schon zu spaet dafuer. Was soll man mit ein Tausend Keramik und Tuch 3-4 Wochen vorm Ende noch tun...


    e) Die einzige Stadt, die wachsen muss ist Luebeck, damit die eigenen Werkstaette Arbeiter bekommen koennen. D.h. in allen anderen Staedten alles zu rabiaten Tagespreise verkaufen. Es gibt nicht genug Fisch und Bier um die Hanse sofort wachsen zu lassen, daher auch bei diesen Waren ungewoehnt zuschlagen.


    d) Getreide, Holz, Hanf gar nicht handeln. Diese sind fuer nur fuer eine wachsende Hanse wichtig.


    e) Die Tagespreise sich merken. Tagespreise sind die Verkaufspreise aller Waren am Punkt, wo in der Markthalle genau 1 Tag Menge dieser Waren vorhanden sind. Alles wird ueberall (bis auf Luebeck) nur zu diesen Preisen verkauft. Ich spiele auf die hoechste Schwierigkeitsstufe (die Preise aendern sich je nach Stufe). Ich ermittele meine Preise so:

    I. Kaufen - 2 Wochenverkaufspreis - 1 (die Menge fuer 2 Wochen liegt in der Markthalle und dann den Verkaufspreis notieren).

    II. Verkaufen - Tagespreis.

    Die Wichtigsten waren, die zu diesen Preisen gehandelt werden und die Preise:

    Bier - 40/66

    Tuch - 252/390

    Fisch - 516/817

    Honig - 131/208

    Eisenwaren - 321/492

    Leder - 270/417

    Fleisch - 1139/1739

    Keramik - 203/321

    Salz - 32/54

    Gewuerze - 337/507

    Tran - 97/155

    Wein - 261/415

    Wolle - 993/1570

    Felle - 797/1273


    f) Es ist sehr wichtig die ersten Wochen manuell jeden Tag in den Staedten, wo die Kontore noch nicht fertig gebaut sind, die Tagesdosen jeder Ware an die Stadt zu verkaufen. Wenn dies zu viel Arbeit ist, dann lieber alle 2 Tage Waren zu 2-Tag Preisen verkaufen als einen Tag zu 1-Tag Preisen nicht verkaufen. Wenn eine Ware fuer einen Tag in einer Stadt 0 bleibt ist dies Gewinn, der nicht gemacht wurde!


    2. Schiffe.


    Man braucht VIELE neue Schiffe. Bei meinem Spiel gewinne ca. 1 Schiff am Tag. Am Ende der 3 Monate hatte ich 96 Schiffe. So viele braucht man nicht, was man aber unbedingt braucht ist so schnell wie moeglich 30-40 Schiffe. Ich habe alle Schiffe von Piraten erkaempft. Wie bekommt man schnell Piratenschiffe? Kneipenauftraege! Dies weiss man und es wird von vielen immer wieder erwaeht in Tipps. Was ich allerdings nirgenwo gelesen habe, aber GANZ WICHTIG zu wissen ist:


    a) Es gibt immer genau 1 Piratenjagt irgendwo auf der Karte. D.h. sobald die Meldung "Pirat vernichtet" kommt, erscheint in einer Kneipe irgendwo einen neuen Piratenjagt. Dies ist die schnellste Art-und-Weise neue Piratenschiffe zu gewinnen. Man muss auf nichts warten. Wenn man genug Piratenjaegerschiffe hat, kann man sogar 2-3 Piratenschiffe am Tag ueber Piratenjagt gewinnen. Ich benutze nur Holken voller Matrosen und Messern hierfuer. Ich habe ca. 8-10 Schiffe fuer Kneipenauftraege gegen Piraten.


    b) Es gibt immer genau 2 Eskorte irgendwo auf der Karte. D.h. sobald man eine Eskorte abgeschlossen hat, erscheint in einer Kneipe irgendwo eine Neue. Dies ist nicht so gut wie der Piratenjagt, da es wesentlich laenger dauert von Stadt 1 zu Stadt 2 zu segeln (und dann manchmal vor Stadt 2 einige Zeit warten bis der troedelige Pirat endlich angreift), als zu einem bestimmten Ort auf der Karte, aber wenn man 8-10 Schiffe fuer Piratenjagt hat, kann man diese auch nutzen.


    c) Genauso bei Patroullien. Es gibt ebenfall immer genau 2 von diesen irgendwo auf der Karte. Diese Option ist eigenlich nur gut, weil sonst die Piratenjaegerschiffe nichts zu tun haben werden zwischen Piratenjagten und Eskorten.


    d) Es gibt 3 Orte auf der Karte, wo Piraten alle einige Wochen erscheinen:

    I. Die Kueste direkt nord von Reval.

    II. An der Kueste 1/4 Tag West von Gronningen - genau an der Ecke, wo die Bucht nach Sueden anfaengt.

    III. In der Bucht zw. London und Scarborough.

    An diesen Stellen einen Holk voller Matrosen und Messern mit 10 Eisenwaren setzen und der Angriff ist garantiert. Zu bemerken die Piraten aus I. und II. erscheinen immer am gleichen Augenblick, daher lieber den Holk aus I. 1/6 Tag im Westen entfernter von der Stelle setzen, damit man nicht 2 Schiffe gleichzeitig angegriffen bekommt.


    3. Bauen.


    a) Kontoren in allen Staedten sind sehr wichtig. Man muss ueberall zugriff auf die Kneipen haben, damit man 2.a) und 2.b) sofort finden kann. Ueberall kaufen und verkaufen koennen ist auch ein netter Bonus. Dennoch die Reihenfolge ist wichtig. Bei mir:

    1. Stockholm - Eisenwaren kaufen, Felle verkaufen.

    2. Malmoe - Zentralpunkt, jeder Schiff wird hier ein-/ausladen wollen.

    3. Oslo - Felle kaufen, Eisenwaren verkaufen.

    4. Reval - Eisenwaren, Felle kaufen.

    5. Riga - Felle kaufen, Eisenwaren verkaufen.

    6. Lagoda - Felle kaufen, Eisenwaren verkaufen.

    7. Stettin - Felle verkaufen, Bier kaufen und produzieren

    8. Danzig - Felle verkaufen, Bier kaufen und produzieren

    9. Bremen - Eisenwaren kaufen.


    b) Brauerreien. Mein Ziel war nur Luebeck wachsen zu lassen. Mit 2-3 Brauerreien ist dies garantiert.


    c) 1 Salzsiede in Rostock.


    d) Es gibt nicht genug Zeit um viel zu bauen. 40-Tag Errichtingsbetriebe kann man vergessen. 20-Tag Betriebe sind OK, wenn man sie noch in den 1. 6 Wochen abschliesst und voll mit Arbeitern hat.


    4. Bestehende Betriebe.


    a) Luebeck. Alles bis auf die Werkstaette anhalten oder sogar abreissen (habe nicht gemacht, waere aber eine Verbesserung meiner Spielstrategie, damit kein Grundsteuer zu zahlen ist). Man braucht Arbeiter fuer Eisenwarenproduktion ASAP.


    b) Aalborg. Alles bis auf die Viehhoefe anhalten oder sogar abreissen (habe nicht gemacht, waere aber eine Verbesserung meiner Spielstrategie, damit kein Grundsteuer zu zahlen ist). Man braucht Fleisch und Leder. Eisenerz und Holz hat man zu viel fuer 3 Monate.


    5. Weitere Ideen/Verbesserungen, die ich nicht gemacht habe.


    a) 100% moeglich und sehr einfach

    I. Noch am 1. Tag alle fuer 3 Monate nicht gebrauchten Betriebe abreissen, damit kein Grundsteuer gezaht werden muss:

    i. Luebeck - Ziegeleien, Pechkoecher, Fischer.

    ii. Aalborg - Saegewerke, Eisenschmelze.

    iii. Visby - nur 1 Weberei stehen lassen, alle anderen abreissen. Visby waechst nicht.


    b) relativ einfach

    I. In Aalborg Eisenwaren zu Mauerbaustichtagen verkaufen, damit die Mauer bis Sept abgeschlossen werden kann, da eine Belagerung kommt und die Viehhoefe die Arbeit abstellen.


    c) Strategieaenderungen, die in Retrospekt positiv waeren.

    I. Bier. Mehr Bier in Danzig produzieren. Danzig kann Arbeiter schneller zu Verfuegung stellen als Stettin. Bier aus insgesamt 6 anstatt 3 Brauereien liesse sich verkaufen. Ziegel kann man zum Kaufen im Nordsee finden.

    II. Es bietet sich an Visby doch wachsen zu lassen (also priorisiert und billig in Visby Fisch und Bier verkaufen, ggf. Leder und Tran auch priorisiert und etwas guenstiger verkaufen, damit die Zufriedenheit steigt), damit alle schon existierenden Webereien dort ausgenutzt werden koennen. In diesem Fall Wolle nicht an die Staedte verkaufen, sondern nach Visby transportieren um Tuch zu produzieren. Tuch bringt gutes Geld und es gibt nicht genug davon.

  • Falls es nicht explizit klar wurde. Die Mission gewonnen Meldung ist gekommen. Ich habe Savefiles und auch einen Save in der letzten Stunde am letzten Tag direkt, bevor die Erfolgsmeldung kommt. Ich kann diese aus irgendeinem Grund hier nicht hochladen.

  • Ein Grund, warum diese Szenario so schwer ist, ist auch weil man komplett anders wie in "Aufschwung der Hanse" spielen muss. Bei diesem Szenario hat die Hanse 62700 Einwohner am Anfang. Am Ende nach 3 Monaten sind es bei mir nur noch 60100. Die Rabiaten Preise und so viele geaergerten Buergen bringen Reichtum auf die Schnelle, aber kein Wachstum.


    Bei Aufschwung der Hanse, was ich auch unter der gleichen Bedingungen (keine Tricks, keine Piraterie bis auf den Angriff an Bruegge und keine Arbitrage), waren die Strategie und Verkaufspreise recht anders.


    Die Kontoren ueberall habe ich in beiden Szenarien gebaut.


    Daneben hier nur 3 Brauereien, 1 Salzsiede und 2 Fachwerkhaeuse. Ganz wenige Ziegel gekauft.


    In Aufschwung der Hanse habe ich kein Ziegel in keiner Stadt liegen lassen und war die ganze Zeit an Betrieben und Haeuser bauen.

    Schon interessant :)

  • Jetzt hat es geklappt mit den Savefilesupload.

    Ein Save je 01. je Monat + letzter Tag Saves.

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