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Daan Hugo

Kaufmann

  • »Daan Hugo« ist männlich

Beiträge: 208

Dabei seit: 28. Juni 2011

Wohnort: GMS-HQ

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81

Donnerstag, 28. Juli 2011, 15:47

Es kann sein, dass der Progammstart länger als gewohnt dauert, aber es MUSS gehen, denn die Files wurden mir RoaD nur erweitert.
Was genau funktioniert bei dir nicht? Hast du dran gedacht ein neues Spiel zu beginnen (nicht laden)? Was meinst du mit Auswahlmenü? Ich verstehe deine Frage nicht.

Gruß, Daan

Rolf

Schniggenfahrer

  • »Rolf« ist männlich

Beiträge: 31

Dabei seit: 22. April 2011

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82

Donnerstag, 28. Juli 2011, 16:11

Veränderungen im Startmenü, Anzahl und Größe der Startstädte, all die Veränderungen in der Gameplay.ini werden nicht im Startmenü angezeigt. Es gibt immer nur 20-26 Städte und 2000-3000 Stadtgröße zur Auswahl im Auswahlmenü.
Es drängt sich mir der Verdacht auf das viellleicht der Ordnername geändert werden muß in dem P4-alone nach den ini-Dateien sucht.
Liebe Grüße
Rolf

[NewGame]
TownSize0 = 1000
TownSize1 = 2000
TownSize2 = 3000
TownSet0 = 20
TownSet1 = 22
TownSet2 = 24
TownSet3 = 26
TownSet4 = 28
TownSet5 = 30
TownSet6 = 32
Emblems = 13
Avatars = 16

Daan Hugo

Kaufmann

  • »Daan Hugo« ist männlich

Beiträge: 208

Dabei seit: 28. Juni 2011

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83

Donnerstag, 28. Juli 2011, 16:23

modding ohne road

In der townpos könnte ParameterSet bzw. TerrainAsset ein Fehler hervorrufen. In anderen Dateien waren noch Werte für die Schwierigkeitsstufen usw. usw.
Vermutlich muss ich alle nochmal durchgehen und euch aufbereiten... :rolleyes:
Teste mal folgendes: Alle ini's raus und dann eine nach der anderen einfügen... Ergänzung d. Pinguin: Zur Anzeige des Codes bitte einfach jeweils auf das Pluszeichen klicken.

townlist.ini

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[Data] 
towns = 32 
production_per_town = 5 ; Wahrscheinlich nicht sinnvoll, diesen Wert zu ändern. 
Town0 = Edinburgh, England, 0, 3, 5, 9, 10 ; Edinburgh produziert diese Waren 
Town1 = Scarborough, England, 0, 3, 5, 13, 10 ; -1 bedeutet: keine Ware 
Town2 = Boston, England, 1, 3, 7, 9, 10 
Town3 = London, England, 1, 3, 4, 8, 10 
Town4 = Brügge, Flandern, 3, 2, 4, -1, 18 
Town5 = Haarlem, Flandern, 3, 2, 6, -1, 18 
Town6 = Groningen, Flandern, 3, 2, 4, 9, 18 
Town7 = Köln, Flandern, 3, 2, 7, 13, 18 
Town8 = Bremen, Deutschland, 3, 2, 4, 8, 11 
Town9 = Hamburg, Deutschland, 3, 2, 7, 8, 11 
Town10 = Lübeck, Deutschland, 3, 2, 7, 8, 11 
Town11 = Rostock, Deutschland, 3, 2, 6, 8, 11 
Town12 = Ripen, Dänemark, 1, 2, 7, 9, 17 
Town13 = Flensburg, Dänemark, 1, 2, 4, -1, 17 
Town14 = Aalborg, Dänemark, 1, 2, 4, -1, 17 
Town15 = Naestved, Dänemark, 3, 2, 4, -1, 17 
Town16 = Bergen, Norden, 0, 1, 5, 13, 12 
Town17 = Stavanger, Norden, 0, 1, 5, 13, 12 
Town18 = Oslo, Norden, 0, 1, 5, 9, 12 
Town19 = Stockholm, Norden, 0, 1, 5, 9, 12 
Town20 = Göteborg, Schweden, 0, 1, 5, 13, 14 
Town21 = Malmö, Schweden, 0, 1, 4, -1, 14 
Town22 = Ahus, Schweden, 0, 1, 7, 9, 14 
Town23 = Visby, Schweden, 1, 3, 6, -1, 14 
Town24 = Stettin, Polen, 3, 2, 6, 8, 15 
Town25 = Danzig, Polen, 0, 2, 6, 13, 15 
Town26 = Thorn, Polen, 0, 2, 6, 13, 15 
Town27 = Königsberg, Polen, 0, 2, 6, 8, 15 
Town28 = Riga, Osten, 0, 3, 6, -1, 16 
Town29 = Reval, Osten, 0, 1, 5, 13, 16 
Town30 = Helsinki, Osten, 0, 1, 7, 8, 16 
Town31 = Novgorod, Osten, 0, 1, 7, 9, 16 
[Townlist1] ; Erste Städteliste für Anfangsverteilung (Heimatstädte der Konkurrenten) 
List = 3, 7, 10, 14, 18, 21, 25, 31 
[Townlist2] ; Zweite Städteliste für Anfangsverteilung 
List = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31 
[Initial] ; Städte die bei Spielstart erzeugt werden 
List = 0, 3, 4, 7, 8, 9, 10, 11, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 24, 25, 26, 28, 29, 31 
[Importtowns] ; Städte, die jene Ware erhalten, bei denen die Betriebsproduktion = 0 ist 
List = 4, 7, 24, 26


tradesystem.ini

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[Data]
1Fass=1900 ; Umrechnung von kg in Fass
Grundkosten = 50; Grundkosten Betrieb
Lohn = 5; Lohn pro Arbeiter pro Tag
WachmannLohn = 5; Lohn pro Wachmann pro Tag
VerwalterLohn = 50; Lohn pro Lagerverwalter pro Tag
VorratTage = 15; Anzahl der Tage, für die ein Rohstoffvorrat angelegt wird
Miete_arm = 1 ; Miete, die ein armer/wohlhabender/reicher Mieter pro Tag zahlt
Miete_wohl = 2
Miete_reich = 3
Mieter = 100 ; Anzahl Bürger pro Wohnhaus
StartFabriken = 20
Faktor = 1.1 ; Erhöhung des Verbrauchs durch die Bürger
ConvoyStaticTrader = 1
ConvoyDynamicTrader = 2
Lagermiete = 0.1; GS pro Fass und Tag
[Warenliste] ; nur interne Bezeichnungen. Die im Spiel angezeigten Namen kommen aus dem Locatool.
Ware0 = Holz, Grundware, Sägewerk, Handwerk
Ware1 = Ziegel, Grundware, Ziegelei, Handwerk
Ware2 = Getreide, Grundware, Getreidehof, Hof
Ware3 = Hanf, Grundware, Hanfhof, Hof
Ware4 = Wolle, Grundware, Schafzucht, Hof
Ware5 = Metalle, Grundware, Schmelze, Handwerk
Ware6 = Honig, Grundware, Imker, Hof
Ware7 = Salz, Grundware, Salzsieder, Handwerk
Ware8 = Metallwaren, Veredelung, Schmied, Handwerk
Ware9 = Met, Veredelung, Metbrauerei, Handwerk
Ware10 = Tuch, Regional, Weber, Handwerk
Ware11 = Bier, Regional, Brauerei, Handwerk
Ware12 = Stockfisch, Regional, Räucherei, Handwerk
Ware13 = Kleidung, Veredelung, Schneider, Handwerk
Ware14 = Käse, Regional, Käserei, Handwerk
Ware15 = Pech, Regional, Pechkocher, Handwerk
Ware16 = Felle, Regional, Jagdhütte, Handwerk
Ware17 = Fleisch, Regional, Viehzucht, Hof
Ware18 = Wein, Regional, Weingut, Hof
Ware19 = Gewürze, Import, Import, Import
[Produktion] ; Anzahl Arbeiter des Betriebes und Produktion in kg pro Tag
Betrieb0 = 25, 11400
Betrieb1 = 25, 11400
Betrieb2 = 25, 11400
Betrieb3 = 25, 11400
Betrieb4 = 25, 7600
Betrieb5 = 25, 7600
Betrieb6 = 25, 7600
Betrieb7 = 25, 7600
Betrieb8 = 25, 3800
Betrieb9 = 25, 3800
Betrieb10 = 25, 3800
Betrieb11 = 25, 5700
Betrieb12 = 25, 5700
Betrieb13 = 25, 1900
Betrieb14 = 25, 3800
Betrieb15 = 25, 3800
Betrieb16 = 25, 1900
Betrieb17 = 25, 1900
Betrieb18 = 25, 950
Betrieb19 = 0, 0
[Warenverbrauch] ; Verbrauch pro Stadtbewohner in kg
Ware0_Verbrauch  = 2.5
Ware1_Verbrauch  = 5
Ware2_Verbrauch  = 5.25
Ware3_Verbrauch  = 2.5
Ware4_Verbrauch  = 2
Ware5_Verbrauch  = 2
Ware6_Verbrauch  = 2
Ware7_Verbrauch  = 1.0
Ware8_Verbrauch  = 1.5
Ware9_Verbrauch  = 2
Ware10_Verbrauch  = 1
Ware11_Verbrauch  = 3
Ware12_Verbrauch  = 3
Ware13_Verbrauch  = 1
Ware14_Verbrauch  = 2
Ware15_Verbrauch  = 2
Ware16_Verbrauch  = 1
Ware17_Verbrauch  = 1
Ware18_Verbrauch  = 0.5
Ware19_Verbrauch  = 0.5
[Zusatzbedarf] ; theoretischer Zusatzbedarf für Bauwaren und Schiffsbau in kg
Ware0_Zusatzbedarf  = 0.5 ; bitte noch nicht verwenden
Ware1_Zusatzbedarf  = 1   ; Handelssystem muss erst besser funktionieren
Ware2_Zusatzbedarf  = 0
Ware3_Zusatzbedarf  = 0
Ware4_Zusatzbedarf  = 0
Ware5_Zusatzbedarf  = 0
Ware6_Zusatzbedarf  = 0
Ware7_Zusatzbedarf  = 0
Ware8_Zusatzbedarf  = 0
Ware9_Zusatzbedarf  = 0
Ware10_Zusatzbedarf  = 0
Ware11_Zusatzbedarf  = 0
Ware12_Zusatzbedarf  = 0
Ware13_Zusatzbedarf  = 0
Ware14_Zusatzbedarf  = 0
Ware15_Zusatzbedarf  = 0
Ware16_Zusatzbedarf  = 0
Ware17_Zusatzbedarf  = 0
Ware18_Zusatzbedarf  = 0
Ware19_Zusatzbedarf  = 0
[Rohstoffbedarf]; X, Y = Rohstoffnummer, Menge pro 1kg
Ware0_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware1_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware2_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware3_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware4_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware5_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware6_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware7_Bedarf = 0, 0.25, 0, 0, 0, 0
Ware8_Bedarf = 0, 0.5, 5, 1, 0, 0
Ware9_Bedarf = 6, 1, 0, 0, 0, 0
Ware10_Bedarf = 4, 1, 0, 0, 0, 0
Ware11_Bedarf = 2, 0.25, 0, 0, 0, 0
Ware12_Bedarf = 3, 1, 7, 0.5, 0, 0
Ware13_Bedarf = 10, 1, 0, 0, 0, 0
Ware14_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware15_Bedarf = 0, 0.5, 0, 0, 0, 0
Ware16_Bedarf = 3, 0.5, 8, 0.5, 0, 0
Ware17_Bedarf = 7, 1.5, 0, 0, 0, 0
Ware18_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware19_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
[Baukosten Betriebe]; Bauware, Menge in Fass
Betrieb0 = 0, 20, 1, 40
Betrieb1 = 0, 20, 1, 40
Betrieb2 = 0, 20, 1, 40
Betrieb3 = 0, 20, 1, 40
Betrieb4 = 0, 20, 1, 40
Betrieb5 = 0, 20, 1, 40
Betrieb6 = 0, 20, 1, 40
Betrieb7 = 0, 20, 1, 40
Betrieb8 = 0, 40, 1, 80
Betrieb9 = 0, 30, 1, 60
Betrieb10 = 0, 30, 1, 60
Betrieb11 = 0, 20, 1, 40
Betrieb12 = 0, 40, 1, 80
Betrieb13 = 0, 40, 1, 80
Betrieb14 = 0, 20, 1, 40
Betrieb15 = 0, 20, 1, 40
Betrieb16 = 0, 40, 1, 80
Betrieb17 = 0, 40, 1, 80
Betrieb18 = 0, 40, 1, 80
Betrieb19 = 0, 0, 1, 0
[Bauplatzkosten]; Kosten in GS, Bauzeit in Tagen, Materialkosten des Betriebs
Betrieb0 = 6000, 6, 2000
Betrieb1 = 6000, 6, 2000
Betrieb2 = 6000, 6, 2000
Betrieb3 = 6000, 6, 2000
Betrieb4 = 6000, 6, 2000 
Betrieb5 = 6000, 6, 2000
Betrieb6 = 6000, 6, 2000
Betrieb7 = 6000, 6, 2000
Betrieb8 = 10000, 12, 4000
Betrieb9 = 8000, 9, 3000
Betrieb10 = 8000, 9, 3000
Betrieb11 = 6000, 6, 2000
Betrieb12 = 10000, 12, 4000
Betrieb13 = 10000, 12, 4000
Betrieb14 = 6000, 6, 2000
Betrieb15 = 6000, 6, 2000
Betrieb16 = 10000, 12, 4000
Betrieb17 = 10000, 12, 4000
Betrieb18 = 10000, 12, 4000
Betrieb19 = 0, 0, 0
[Grundbedarf_Normal]; in Städten ihne Werft
Ware0_GB = 20
Ware1_GB = 40
Ware2_GB = 5
Ware3_GB = 5
Ware4_GB = 5
Ware5_GB = 5
Ware6_GB = 5
Ware7_GB = 5
Ware8_GB = 5
Ware9_GB = 5
Ware10_GB = 5
Ware11_GB = 5
Ware12_GB = 5
Ware13_GB = 5
Ware14_GB = 5
Ware15_GB = 5
Ware16_GB = 5
Ware17_GB = 5
Ware18_GB = 5
Ware19_GB = 5
[Grundbedarf_Werft]; in Städten mit Werft
Ware0_GB = 200
Ware1_GB = 40
Ware2_GB = 5
Ware3_GB = 5
Ware4_GB = 5
Ware5_GB = 5
Ware6_GB = 5
Ware7_GB = 5
Ware8_GB = 5
Ware9_GB = 5
Ware10_GB = 5
Ware11_GB = 5
Ware12_GB = 100
Ware13_GB = 5
Ware14_GB = 5
Ware15_GB = 5
Ware16_GB = 5
Ware17_GB = 100
Ware18_GB = 5
Ware19_GB = 5
[Standardpreise]
Ware0_SWP = 33
Ware1_SWP = 33
Ware2_SWP = 33
Ware3_SWP = 33
Ware4_SWP = 50
Ware5_SWP = 50
Ware6_SWP = 50
Ware7_SWP = 58
Ware8_SWP = 167
Ware9_SWP = 150
Ware10_SWP = 150
Ware11_SWP = 75
Ware12_SWP = 129
Ware13_SWP = 350
Ware14_SWP = 100
Ware15_SWP = 117
Ware16_SWP = 300
Ware17_SWP = 288
Ware18_SWP = 400
Ware19_SWP = 500
[Preisfaktoren] ; for all difficulties
X0=2.0, 1.8, 1.6
X1=1.8, 1.6, 1.4
X2=1.2, 1.2, 1.1
X3=1.2, 1.2, 1.1
X4=0.9, 0.9, 0.9
[Hausbau Waren]; Bauware, Menge in Fass
BLD_TOWN_TOWNHALL = 0, 80, 1, 160
BLD_TOWN_CHURCH = 0, 100, 1, 200
BLD_TOWN_CRANE = 0, 20, 1, 40
BLD_TOWN_LIGHTHOUSE = 0, 20, 1, 40
BLD_TOWN_SHIPYARD = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_TAVERN = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_GUILD = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_MARKETSTAND = 0, 10, 1, 20
BLD_TOWN_MARKETHALL = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_MONUMENT = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_CHAPEL = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_FOUNTAIN_SMALL = 0, 5, 1, 10
BLD_TOWN_FOUNTAIN_BIG = 0, 10, 1, 20
BLD_TOWN_SQUARE = 0, 5, 1, 10
BLD_TOWN_HOSPITAL = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_SCHOOL = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_COINAGE = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_BUILDER = 0, 60, 1, 120
BLD_DEFENSE_GATE = 0, 60, 1, 120
BLD_DEFENSE_SENTRY_TOWER = 0, 30, 1, 60
BLD_DEFENSE_SENTRY_TOWER_WALL = 0, 30, 1, 60
BLD_DEFENSE_FORTIFIED_TOWER = 0, 30, 1, 60
BLD_DEFENSE_FORTIFIED_TOWER_WALL = 0, 30, 1, 60
BLD_DEFENSE_WALL = 0, 1, 1, 2
BLD_TRADER_OFFICE = 0, 40, 1, 80
BLD_TRADER_DEPOT = 0, 20, 1, 40
BLD_TRADER_HOUSING = 0, 40, 1, 80
[Hausbau Kosten]; Kosten in GS, Bauzeit in Tagen, Materialkosten für Unternehmenswert
BLD_TOWN_TOWNHALL = 18000, 24, 0
BLD_TOWN_CHURCH = 22000, 30, 0
BLD_TOWN_CRANE = 6000, 6, 0
BLD_TOWN_LIGHTHOUSE = 6000, 6, 0
BLD_TOWN_SHIPYARD = 14000, 18, 0
BLD_TOWN_TAVERN = 14000, 18, 0
BLD_TOWN_GUILD = 14000, 18, 0
BLD_TOWN_MARKETSTAND = 4000, 3, 0
BLD_TOWN_MARKETHALL = 14000, 18, 0
BLD_TOWN_CHAPEL = 14000, 18, 0
BLD_TOWN_FOUNTAIN_SMALL = 3000, 1, 0
BLD_TOWN_FOUNTAIN_BIG = 4000, 3, 0
BLD_TOWN_SQUARE = 3000, 1, 0
BLD_TOWN_HOSPITAL = 14000, 18, 0
BLD_TOWN_SCHOOL = 14000, 18, 0
BLD_TOWN_COINAGE = 14000, 18, 0
BLD_TOWN_MONUMENT = 14000, 18, 0
BLD_TOWN_BUILDER = 14000, 18, 0
BLD_DEFENSE_GATE = 14000, 18, 0
BLD_DEFENSE_SENTRY_TOWER = 8000, 9, 0
BLD_DEFENSE_SENTRY_TOWER_WALL = 8000, 9, 0
BLD_DEFENSE_FORTIFIED_TOWER = 8000, 9, 0
BLD_DEFENSE_FORTIFIED_TOWER_WALL = 8000, 9, 0
BLD_DEFENSE_WALL = 400, 1, 0
BLD_TRADER_OFFICE = 10000, 12, 0
BLD_TRADER_DEPOT = 6000, 6, 0
BLD_TRADER_HOUSING = 14000, 12, 4000
[AusbauWaren]; Bauware, Menge in Fass
Upgrade_Minster = 0, 300, 1, 600, 8, 300
Upgrade_Dome = 0, 500, 1, 1000, 8, 500
Upgrade_School = 0, 10, 1, 10, 8, 5
Upgrade_Shipyard = 0, 10, 1, 10, 8, 5
Upgrade_Repeater = 0, 10, 1, 10
Upgrade_Longbow = 0, 10, 1, 10
Upgrade_Fortress = 0, 10, 1, 20
Upgrade_Cannon = 0, 10, 1, 20
[AusbauKosten]; Kosten in GS, Bauzeit in Tagen
Upgrade_Minster = 100000, 30, 0
Upgrade_Dome = 200000, 30, 0
Upgrade_School = 50000, 30, 0
Upgrade_Shipyard = 50000, 30, 0
Upgrade_Repeater = 8000, 9, 0
Upgrade_Longbow = 8000, 9, 0
Upgrade_Fortress = 8000, 9, 0
Upgrade_Cannon = 8000, 9, 0
[Regionalwaren]
Region0 = 10; Tuch, England
Region1 = 18; Wein, Flandern
Region2 = 11; Bier, Deutschland
Region3 = 17; Fleisch, Dänemark
Region4 = 12; Stockfish, Norden
Region5 = 14; Käse, Schweden
Region6 = 15; Pech, Polen
Region7 = 16; Felle, Russland
[Bauquotient_Mod]; Modifiziert beim KI-Bau die tatsächliche Produktionsmenge
Ware0_MOD = 0.95
Ware1_MOD = 0.95
Ware2_MOD = 1.0
Ware3_MOD = 1.0
Ware4_MOD = 1.0
Ware5_MOD = 1.0
Ware6_MOD = 1.0
Ware7_MOD = 1.0
Ware8_MOD = 1.0
Ware9_MOD = 1.0
Ware10_MOD = 1.0
Ware11_MOD = 1.0
Ware12_MOD = 1.0
Ware13_MOD = 1.0
Ware14_MOD = 1.0
Ware15_MOD = 1.0
Ware16_MOD = 1.0
Ware17_MOD = 1.0
Ware18_MOD = 1.0
Ware19_MOD = 1.0
Neubauwert = 4000, 2500, 1400
[Expedition]
Request = 150
Standard = 50
Offer = 50
[Minimalmengen]
Ware0 = 1
Ware1 = 1
Ware2 = 1
Ware3 = 1
Ware4 = 1
Ware5 = 1
Ware6 = 1
Ware7 = 1
Ware8 = 1
Ware9 = 1
Ware10 = 1
Ware11 = 1
Ware12 = 1
Ware13 = 1
Ware14 = 1
Ware15 = 1
Ware16 = 1
Ware17 = 1
Ware18 = 1
Ware19 = 1


gameplay.ini

Quellcode

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[Science] 
; Format: Nummer, interner Name, Nr. Voraussetzung 1, Nr. Voraussetzung 2, benötigte FP 
science0_0 = 0, Dreifelderwirtschaft, -1 ,-1, 100 
science0_1 = 1, Arbeitsteilung, 0 ,-1, 200 
science0_2 = 2, Lagerhaltung, -1 ,-1, 300 
science1_0 = 0, Kartografie, -1 ,-1, 300 
science1_1 = 1, Städtegründung, -1 ,-1, 50 
science2_0 = 0, Holk, -1 ,-1, 50 
science2_1 = 1, Hansekogge, 0 ,-1, 100 
science2_2 = 2, Flusskogge, 0 ,-1, 100 
science2_3 = 3, Kraveel, 1 ,2, 300 
science3_0 = 0, Ballistik, -1 ,-1, 50 
science3_1 = 1, Gekörntes Pulver, 0 ,-1, 200 
science3_2 = 2, Gefechtssegel, -1 ,-1, 100 
science4_0 = 0, Wachturm, -1 ,-1, 20 
science4_1 = 1, Kanonenturm, 0 ,-1, 100 
science4_2 = 2, Bauhandwerk, 0 ,-1, 300 
[TimeSteps] 
; PreSteps = 0 
[Reputation] 
Offset = 0.8, 0.72, 0.63, 0.4 
Amplitude = 0.1, 0.2, 0.1, 0.1 
Phase = 7.0, 4.4, 2.8, 1.6 
[GuildMembership] 
gms0 = 0, -1.0, 0 
gms1 = 1, 0.25, 2 
gms2 = 2, 0.3, 4 
gms3 = 3, 0.35, 5 
gms4 = 4, 0.4, 6 
gms5 = 5, 0.5, 7 
gms6 = 6, 0.6, 7 
[GuildPrivilege] 
priv0 = 0, 0.0, 0 
priv1 = 1, 0.4, 2 
priv2 = 2, 0.5, 3 
priv3 = 3, 0.6, 4 
[StandardPaymentValue] 
spv0 = 0, 1000 
spv1 = 80000, 2000 
spv2 = 150000, 5000 
spv3 = 300000, 10000 
spv4 = 500000, 20000 
spv5 = 800000, 30000 
spv6 = 1100000, 40000 
spv7 = 1500000, 50000 
spv8 = 2200000, 60000 
spv9 = 3200000, 70000 
spv10 = 5000000, 100000 
spv11 = 10000000, 200000 
[GameSpeed] 
StepLimit = 2000 
GAMESPEED_0_1 = 1 
GAMESPEED_1 = 10 
GAMESPEED_5 = 50 
GAMESPEED_10 = 100 
GAMESPEED_99 = 1000 
; battle speeds in 1/10th 
BATTLESPEED_1 = 2 
BATTLESPEED_2 = 4 
BATTLESPEED_3 = 6 
BATTLESPEED_4 = 10 
BATTLESPEED_5 = 20 

[Weather] 
DROUGHT = 255 
SUN0 = 12 
SUN1 = 12 
CLOUDY0 = 12 
CLOUDY1 = 6 
RAIN = 3 
STORMY = 255 
ICESUN = 12 
ICECLOUD = 12 
SNOW = 3 
SNOWSTORM = 255 
zone0change = 69, 155, 277, 365 
zone1change = 70, 158, 274, 362 
zone2change = 73, 161, 271, 359 
zone3change = 76, 164, 268, 356 
zone4change = 79, 167, 265, 353 
zone0ice = 5 ; 0 .. 1000 
zone1ice = 10 
zone2ice = 12 
zone3ice = 14 
zone4ice = 16 
zone0storm = 10 ; 0 .. 1000 
zone1storm = 10 
zone2storm = 10 
zone3storm = 10 
zone4storm = 10 
zone0drought = 10 ; 0 .. 1000 
zone1drought = 10 
zone2drought = 10 
zone3drought = 10 
zone4drought = 10 
Spring = 2, 3, 4, 5 
Summer = 1, 2, 5 
Autumn = 3, 4, 5 
Winter = 7, 8, 9 
[Donation] 
Ansehen = 0.01 
Pay = 10 
Steps = 2 
MaxSteps = 20 
[Advisor] 
hint0 = 3 
hint1 = 5 
hint2 = 10 
hint3 = 15 
[GameStart] 
Year = 1370 
Month = 4 
Day = 1 
[NewGame] 
TownSize0 = 2000 
TownSize1 = 2500 
TownSize2 = 3000 
TownSet0 = 20 
TownSet1 = 21 
TownSet2 = 22 
TownSet3 = 23 
TownSet4 = 24 
TownSet5 = 25 
TownSet6 = 26 
Emblems = 10 
[Difficulty] 
RepFactor = 1.0, 0.75, 0.5 
[Autosave] 
Filename = p4auto.p4s 
[Abwanderung] 
Faktor = 1.0f, 1.0f, 1.0f 
[Lebensqualitaet] 
EventElq = 41.4




Gruß, Daan

EDIT d. Pinguin: Habe den Code in handliche Expander-Pakete verpackt. Expander? Siehe hierzu "Expander", Forumhilfe. :)

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Daan Hugo

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84

Donnerstag, 28. Juli 2011, 16:35

Bin mir nicht sicher ob dein Versuch mit RoaD funzt, aber ohne RoaD, glaube ich jedenfalls, gab es diesen Teil in der ini-Datei noch nicht, daher wird es auch nicht ausgelesen :/

Gruß,
Daan

Rolf

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85

Donnerstag, 28. Juli 2011, 18:00

Hallo Daan,
ich habe Deine 3 ini.Dateien genutzt und nur die.

Ergebnis: Mit dem deutschen Original-Patrizier4 ist ein Modding nicht möglich.
Es ist keine Veränderung in Startstadtanzahl und Einwohnergröße möglich. Weitergehende Änderungen in der Tradesystem.ini oder andere Modifikationen in der Gameplay.ini wie Gehaltsänderungen werden ebenfalls nicht übernommen.
Es scheint wirklich so zu sein das das Original entweder den Switch in dem ini-Ordner zu suchen nicht hat oder den Ordner woanders oder unter anderem Namen sucht.
Das Add-on liest die Änderungen trotzdem ein, man kann zwar keine Startstadt mehr auswahlen, bezieht sich auf die Version ohne NewGame-Section die zuerst gepostet war,
jedoch werden Änderungen an der Tradesystem.ini übernommen und es startet ein 20-Städte-Spiel mit 2000 Einwohnern.

Achja und Deinstallieren des Add-ons brachte auch keine Abhilfe.

Daan Hugo

Kaufmann

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86

Donnerstag, 28. Juli 2011, 18:53

Vorab Dank für deine Mühe!
Mit dem deutschen Original-Patrizier4 ist Modding möglich - warum wir es bisher nicht hinbekommen haben ist nur die Frage... :120:
Die Daten haben doch schon vor dem Add-On exsistiert und funktioniert. Ich hatte extra die eben geposteten noch aus dem internen Archiv gesucht.

Möglich ist es aber, dass es durch Patches zur Inkompatiblität kommt (eine andere Idee, würde einen Programmstart von ca. 30min. implizieren, aber noch will ich keinen Teufel an die Wand malen...).
Ich hab leider, wie schon erwähnt wenig Zeit, werd mir aber mal morgen Mittag ein paar Gedanken machen und 1-2 kleine Tests machen.
Sonst muss ich nochmal die Archive durchwühlen... :rolleyes:

Gruß,
Daan


Edit: thx an den pinguin

Falko

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87

Donnerstag, 28. Juli 2011, 23:51

kann man den Schiffen auch weniger Abnutzung verpassen? Dann könnte man mit der Flusskogge auch mal größere Strecken auf dem Meer zurücklegen...

Fluss=3
dann verhaelt sich die flusskogge so wie kraier/schniggen

Daan Hugo

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88

Freitag, 29. Juli 2011, 14:47

So, damit Stadtbild 40 nicht 100% wie eine andere Stadt aussieht... (Dankt nicht mir, denn Falko hat mir die Zeit dafür verschafft! Daher mein Dank an dich an dieser Stelle!)

// in tonpos.ini anfügen
//Buchstaben durch beliebige Werte ersetzen
Hier klicken für weitere Informationen
// neueStadt
[Stadt40]
AnfahrtXPos=XX
AnfahrtYPos=YY
StadtSymbolPos=ZZ, WW, VV
MinimapSymbolXPos=QQ
MinimapSymbolYPos=RR
AmFluss=0
Region=0 ; Region England
Klima=2
AusrichtungDesMeeres=X
TownType = 1
SymbolAsset=town
TerrainAsset=terrain00
TerrainOffset=384, -500
ParameterSet = set_terrainWest
ClosedWall = 0
NoHarbour = 0


*.pat bitte in *.ini umbenennen ;)

Gruß, Daan



Nachtrag: Wenns euch gefällt und auch alles wie erhofft funktioniert, wäre es gut auch einen Link ins Kalypso-Board zu stellen :)

Edit Falko:
Alle Nutzer haben nun hochladrechte fuer .ini dateien sowie .rou und .atr dateien
»Daan Hugo« hat folgende Datei angehängt:
  • townmap40.ini (866,77 kB - 192 mal heruntergeladen - zuletzt: 2. Dezember 2018, 15:00)

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Herbert

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89

Freitag, 29. Juli 2011, 15:09

Schön, ein neues Stadtbild - sogar mit Karrendepot.

Leider wird dieses Stadtbild weiterhin " _______________________ " heißen.

Oder sieht GM eine Möglichkeit dies zu ändern?

Daan Hugo

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90

Freitag, 29. Juli 2011, 15:18

Nein, ich vermute, das wird wohl so bleiben...


...aber noch ne gute Nachricht:
(selbses Spiel wie oben...)
Hier klicken für weitere Informationen
// neueStadt
[Stadt41]
AnfahrtXPos=XX
AnfahrtYPos=YY
StadtSymbolPos=ZZ, WW, VV
MinimapSymbolXPos=QQ
MinimapSymbolYPos=RR
AmFluss=0
Region=4 ; Region Norden
Klima=3
AusrichtungDesMeeres=X
TownType = 1
SymbolAsset=town
TerrainAsset=terrain11
TerrainOffset=384, -500
ParameterSet = set_terrainNorth
ClosedWall = 0
NoHarbour = 0



Gruß, Daan
»Daan Hugo« hat folgende Datei angehängt:
  • townmap41.ini (1,93 MB - 118 mal heruntergeladen - zuletzt: 30. September 2018, 14:00)

Daan Hugo

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91

Freitag, 29. Juli 2011, 15:32

...und auf ein drittes:

Hier klicken für weitere Informationen
// neueStadt
[Stadt42]
AnfahrtXPos=XX
AnfahrtYPos=YY
StadtSymbolPos=ZZ, WW, VV
MinimapSymbolXPos=QQ
MinimapSymbolYPos=RR
AmFluss=0
Region=6 ; Polen
Klima=1
AusrichtungDesMeeres=xx
TownType = 1
SymbolAsset=town
TerrainAsset=terraineast00
TerrainOffset=384, -500
ParameterSet = set_terrainEast
ClosedWall = 0
NoHarbour = 0


Gruß,
Daan
»Daan Hugo« hat folgende Datei angehängt:
  • townmap42.ini (839,16 kB - 149 mal heruntergeladen - zuletzt: Gestern, 19:10)

92

Montag, 1. August 2011, 18:19

Es gibt einen Trick Erfurt, Berlin und Co als eigene Niederlassung zu fuehren....

....sobald der landweg da ist kann man dann seine stadt aufbauen
@Falko & und Rest: Den oben zitierten Tip habe ich soweit verstanden und umsetzen können. Zu welchem Zeitpunkt werden die Landwege jetzt aktiviert? Den Mecklenburger Landesfürsten habe ich schon mit etlichen Warenlieferungen beglückt, aber Landwege wurden bisher noch nicht sichtbar. Muss ich voher erst alle an Nord- & Ostsse gelegenen Städte gründen bevor ich dann im Landesinneren weiter expandieren kann?

Falko

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93

Montag, 1. August 2011, 18:40

Muss ich voher erst alle an Nord- & Ostsse gelegenen Städte gründen bevor ich dann im Landesinneren weiter expandieren kann?

Es geht auch so ... siehe hier
Ich habe am Tor 2 Landstädte per Warenlieferung erkauft und dann jeweils per Gildenauftrag die Stadtrechte erhalten.
Danach habe ich die Aufgaben abgebrochen, um neue Gildenaufträge annehmen zu können.

Dann habe ich am Tor 2 Landwege per Warenlieferung erkaufen können, welche nun meine Städte mit Lübeck verbinden.

94

Montag, 1. August 2011, 19:59

Hab ich das richtig verstanden? Vom LF eine Stadt kaufen, danach Gildenauftrag für entsprechende Stadtgründung annehmen und gleich wieder abbrechen. Und dann bietet der LF den Landweg an? :kratz:

95

Montag, 1. August 2011, 21:27

Moin Sledge,

in diesem Fall (also, falls nicht anders in der townlist.ini definiert):
Ein Landweg wird nur dann angeboten, wenn er von einer bereits bestehenden Stadt ausgehen kann, d.h. mindestens eine der beiden Städte, die ein Weg verbindet, muss bereits gegründet sein.

Ich hab's erst kürzlich auch so hin bekommen:
Zunächst Hamburg gegründet (8-Städte-Start). Dann Minden erhalten und den Auftrag angenommen, als der Mac-Meck 100% (nah dran reicht wahrscheinlich auch) zufrieden war. Und siehe da, wenige Tage später gab es eine Warenforderung mit der Option Hanburg-Minden, und ich konnte Minden innerhalb des Zeitlimits gründen. Wichtig dabei: Die Straße Lübeck-Hamburg gab es schon, so dass Hamburg-Minden der einzige neu mögliche Landweg war.

Hilfreich ist, wenn alle Dörfer der Region bereits frei geschaltet sind, weil dann der Landweg die einzig mögliche "Extra-Belohnung" ist - wenn Du nicht schon Krösus bist und Anteile kaufen kannst.

Etwas komplizierter, dafür mit einer sauberen Auftragsweste.


Gruß
Cete

Falko

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96

Montag, 1. August 2011, 21:33

das ganze hat 2 teile
1. stadt gruenden
du kannst vom Lamdesfuerst eien stadt angeboten bekommen oder sie per uni erforschen
falls du den LF-auftrag erfuellst / die Forschung abschliesst hasyt du einen auftrag in der gilde der dir ermoglicht die stadt zu gruenden
wenn du diesen auftrag annimmst ist die stadt da/gegruendet
haben mit der obigen modifikation erstmal keinen landweg
daher kannst du kein baumateriel liefern und auch die stadt nicht waschsen lassen und damit den auftrag erfeullen
du behaelst du stadt jedoch auch wenn der auftrag fehlschlaegt
2. landweg
den kriegst du vom LF
das du das zeitnah zur gruendung hinbekommst is schwierig daher kann man den grundungsauftrag auch gleich abbrechen (die stadt gehoert dir weiterhin)

@herbert
ist die folgende vorgehensweise sinnig?
alle moeglichen landwege zu vorhandenen staedten ausbauen
annahme wir haben den bis LF 85% sowie einen 10-20-%auftrag
gruendungsauftrag annehmen
(land-)stadtgruenden
speichern
10-20% LF-auftrag annehmen
kommt eine nbeue neiderlassung ->laden
kommt ein landweg? ->weiter
dieser landweg kann ja dan nur zur neuen stadt fuehren
gesetzt den fall in der kuestenstadt gibt es schon einige karren dann koennte man den gruendungsauftrag doch auch erfolgreich abschliessen oder?
transport von wirtschaftsfluechtlingen /(grossen mengen an ) matrosen geht zwar nicht aber mit armenspeiung und guter versorgung soltle das schaffbar sein
ich bin leider in meinem spiel noch net soweit unm das zu testen
Edit:
ah genau das meinte ich @cete :170:

97

Montag, 1. August 2011, 21:45

Cete & Falko: Dankeschön. Das werde ich dann so probieren.

Herbert

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98

Dienstag, 2. August 2011, 08:22

Die neuen Landstädte mit ausreichend Bewohner auszustatten und die Prämie abzugreifen ist nicht möglich.

Mit Tricks erreicht man wahrscheinlich schnell die neue Straße.
In meinem aktuellen Spiel kamen die passenden Straßen, bis auf eine Ausnahme, ohne Tricks fast sofort.

Die Städte mit Armenspeisung aufzupeppeln geht nicht, da ASp erst im Münster geht, und dazu braucht man einen Hansefakt.-Status.

Die Bewachung der Trecks entlassen wäre eine Möglichkeit, doch dazu muß man ausreichend Trecks haben und die Tavernen müßten voll sein.
Da man, um die Forderungen klein zu halten, zu Beginn des Spiels die Städte und Straßen "kaufen" sollte, hat man noch nicht so viele Trecks.
Zudem ist man ja in der Expansion und braucht in jeder Stadt Arbeiter, so dass in den Tavernen nicht viel los ist.

In meinem aktuellen Spiel sind die Tavernen leer. Da am Anfang mal Tuch fehlt und mal Pech, ist auch die Karrenproduktion stockend.
Ich habe mit 8 Städten angefangen (1x3, 1x2, Rest mit 1) sodass die KI auch keine ordentliche Produktion hat.

Falko

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Dienstag, 2. August 2011, 10:01

Die neuen Landstädte mit ausreichend Bewohner auszustatten und die Prämie abzugreifen ist nicht möglich.

hm bei cete scheints zu klappen
und ich konnte Minden innerhalb des Zeitlimits gründen.

bin leider noch net so weit da landstaedte bei mir hinten anstehen

Herbert

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100

Dienstag, 2. August 2011, 14:51

Um schnell alle 34 Städte zu gründen halte ich alle LF bei bester Laune, damit ich von Ihnen schnell viele Dörfer erhalte.
Auch die Uni forscht ständig an der Städtegründung.

Da beide Varianten in Stadtgründungsangeboten der Gilde enden, würde ich mir mit der Erfüllung der Aufgabe weitere Gründungsaufträge in dieser Zeit ausschließen.

Gefühlt erhalte ich alle 15 Tage einen Gründungsauftrag, etwa jeder 3. Gildenauftrag.

D.h. bei mir laufen mehrere Gründungen gleichzeitig ab.
1. kleine Menge Baustoffe liefern
2. viele Waren mit Menge 6 an Stadt verkaufen
3. Häuser, Betriebe und Stadtmauer planen
4. große Menge Baustoffe liefern
5. auf Bettler hoffen

Wer mit 8 eigene Seestädte und 8 eigene Landstädte spielt, kann auch anders spielen.

Aus oben genannten Gründen habe ich die geringe Möglichkeit die Stadtgründungsaufgabe bei Landstädten zu erfüllen, nicht ausprobiert.

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