• Hallo zusammen,


    ich habe noch einmal eine Frage nach Euren Erfahrungswerten mit den Modding-Veränderungen.
    In meinem aktuellen Spiel habe ich die Stadtgrundrisse von Ripen, Hamburg und -für alle Landstädte- Erfurt in Verwendung. Bislang klappte das auch alles prima und wie gewünscht.
    Nun habe ich gerade begonnen, Kaunas zu gründen, und stelle zu meinem Leidwesen fest, dass er mich gar keine Häuser bauen lässt, mit dem Hinweis, die Bebauung sei nur innerhalb der Mauern möglich. Das ist mir so noch nie passiert, normalerweise kann bzw. muss ich sogar, die ersten Häuser natürlich auch ohne fertige Mauer bauen, auch wenn diese nicht allzu weit vom Stadtkern liegen dürfen.
    Ist dies ein bekannter Bug, den ich bei laufendem Spiel noch abstellen könnte? Oder könnte ich etwas spezielles falsch gemacht haben? Vielen Dank vorab!

  • Moin Adelgund,


    wenn es in den Städten "ordentlich" aussehen soll, muss man hier und da die Einstellungen in der townpos.ini anpassen (habe damit bisher aber nur für "die" Städte 41+42 herumgespielt). Ich vermute, bei Dir stehen einige Stadt-Zentren unter Wasser?
    Spieltechnisch ist das aber eigentlich egal, mit, wie Du jetzt bewiesen hast, einer Ausnahme: Kaunas! Die Ursache dürfte sein, dass Kaunas die einzige Landstadt ohne geschlossene Mauer ist, was auch so in der townpos.ini definiert ist (ClosedWall = 0), wodurch ein Konflikt entsteht, wenn Du eine townmap mit geschlossener Mauer verwendest. Eventuell spielt der Parameter "TerrainAsset" auch noch eine Rolle, das ist aber eher spekulativ.
    Einziger Strohhalm wäre demnach den ClosedWall-Parameter nachträglich auf 1 zu setzen, ich denke aber, dass das nach der Gründung der Stadt nicht mehr hilft. Vielleicht hilft es vor der Gründung, wenn Du noch ein entsprechendes Save hast, kann aber auch gut sein, dass die Parameter der townpos.ini bei Spiel-Beginn festgelegt werden und nachträgliche Änderungen keine Auswirkung mehr haben - wie zum Beispiel bei den verfügbaren MM-Städten.
    Sei's drum, eine andere Chance, außer den Strohhalm zu ergreifen, wirst Du kaum haben.



    Gruß
    Cete

  • Hallo Cete,
    danke für die Hinweise.
    Die unter Wasser stehenden Stadtteile hatte ich bei meinem ersten Versuch auch, das habe ich aber mit Anpassung des ParameterSet auf die jeweils in der Original-Stadt vorhandene Terrain-Art hinbekommen.


    Den ClosedWall-Parameter werde ich jetzt testweise mal ändern. Sollte das nicht funktionieren, werde ich wohl stattdessen erst die Mauer zu Ende bauen und dann schauen, ob und wie es weiter geht. Der letzte Save vor Gründung von Kaunas dürfte, sofern überhaupt noch vorhanden, ziemlich lange her sein. Da ich mit nur 8 Startstädten spiele und somit die Landstädte erst gründen und dann entsprechende Wege dahin freischaufeln muss, ist seit der Gründung doch ziemlich viel Zeit vergangen.


    Nachtrag: Das nachträgliche Setzen der CloseWall = 1 brachte keine nennenswerte Veränderung. Ganze zwei Wohnhäuser konnte ich plazieren - wird ziemlich eng dort, denke ich mal.
    Jetzt schaue ich mal, ob mit der Zeit entweder die KI zum Häuserbau kommt, oder es aber nach Fertigstellung der Mauer weiter geht.

  • Hallo, ich würde gerne wissen, warum ich die Spielgeschwindigkeit nicht ändern kann...
    In der gameplay.ini habe ich bei GAMESPEED_5 = 1000 stehen, ich habe auch schonmal GAMESPEED 10 = 1000 ausprobiert, aber es hat nicht funktioniert, obwohl ich ein neues Spiel gestartet habe... Ansonsten habe ich noch die Miete der Bewohner etwas hochgestellt, aber ohne das gemoddete Gamespeed möchte ich nicht jedes Mal, wenn ich was neues ausprobiere, wieder so lange spielen...
    Weiß jemand zufällig, warum ich mein Gamespeed nicht modden kann bzw. wie ich es modden kann?

  • hm bei mir ging das
    GAMESPEED_10 machte probleme mit GAMESPEED_5 konnte ich andere/schnellere geschwindigkeiten testen
    siehe auch den alten beitrag


    nochn gimmick :170:

    Code
    1. [GameSpeed]
    2. StepLimit = 2000
    3. GAMESPEED_0_1 = 1
    4. GAMESPEED_1 = 10
    5. GAMESPEED_5 = 50
    6. GAMESPEED_10 = 100
    7. GAMESPEED_99 = 1000


    dort kann man z.B. 5x auf was anderes als 50 stellen (3000 klappt auf schnellen rechnern noch gut)

  • Also scheinbar funktioniert gar nichts von meinen Moddateien, weil ich mal versucht habe, das Startjahr auf 1400 zu setzen, aber das Spiel startet immernoch im Jahr 1370...
    Ich hab das im freien Spiel probiert, gibts da irgendwelche Beschränkungen die ich beachten muss, also z.B. dass das Modding nicht bei 2000 Einwohnern, sondern nur bei 2500 oder 3000 am Anfang funktioniert?


    Der Ordner mitsamt der deutschen und englischen Anleitung drin befindet sich hier: C/Programme/Kalypso Media/Patrizier 4


    Es sind alles .ini Dateien, zum Editieren musste ich die jeweilige Datei auf dem Desktop speichern, und dann mit der im Ordner ersetzen, damit ich die veränderte Datei da drin hatte... Aber eigentlich hat sich an der Datei selbst nichts geändert, sie ist/sind immer .ini und haben den gleichen Namen wie zuvor.

  • Moin Anuran,


    zusätzlich zu Falkos Frage bezüglich Addo-On: Die Ini-Dateien müssen in einem Unterverzeichnis, welches "ini" heißt, des Installationsverzeichnisses liegen. Also bei Dir wahrscheinlich "C:\Programme\Kalypso Media\Patrizier 4\ini".
    Habe, wie Falko, bisher keine Schwierigkeiten mit dem Variieren der Geschwindigkeiten gehabt.


    Gruß
    Cete

  • Nach über einjähriger Patrizier4-Abstinenz habe ich mich - dank eines nicht funktionierenden Internetanschlusses - am 1. Mai 2014 wieder mit dem Spiel beschäftigt und stellte fest, dass ja immer noch nicht ganz die missions.ini entschlüsselt war. Daher beschloss ich, meine Arbeit von vor über
    einem Jahr diesbezüglich fortzusetzen.


    Bis auf fünf fehlende Missionen (GM01, GM04, GM07, GM10 und GM12) bei den Gilde-Missionen ist es mir gelungen, die missions.ini zu entschlüsseln. Die Ergebnisse seht Ihr unten.


    Zu den fehlenden Gildemissionen muss ich sagen, dass mir diese einfach nicht über den Weg gelaufen sind, d. h. ich konnte daher auch keinen Auslöser bestimmen und das Ereignis in einem Testspiel nochmals simulieren.


    Wenn jemand jedoch eine Gildemission hatte, die hier noch nicht aufgeführt ist, bitte ich um Mitteilung, was der Auslöser für diese Mission gewesen ist, so dass ich selbst es nochmals simulieren und prüfen kann.


    Rathaus-Missionen


    [table=4]

    Missionsnummer

    [*]

    Mission im Spiel

    [*]

    Bemerkung

    [*]

    Auslöser im Spiel

    [*]RM00[*]XY Fass Nahrungsmittel liefern bis XY (Datum)[*]--[*]nach ca. 5monatiger Hungersnot
    [*]RM01[*]XY Fass XY Ware bis XY (Datum) benötigt[*]--[*]kein besonderer Auslöser
    [*]RM03[*]Unterstützung für XY (Stadt)
    gesucht[*]Aufschwung herbeiführen[*]Stadt muss sich in der Rezession befinden
    [*]RM04[*]XY Fass XY Ware nach XY (Stadt) bis XY (Datum)[*]--[*]kein besonderer Auslöser
    [*]RM06[*]Konvoi des Piraten XY versenken[*]--[*]längere Zeit (vmtl. mehrere Wochen) hohe Piratenaktivität ohne dieser Einhalt zu gebieten
    [*]RM07[*]Gold für XY (Stadt)[*]--[*]kein besonderer Auslöser
    [*]RM08[*]Darlehensangebot[*]--[*]kein besonderer Auslöser
    [*]RM10[*]Erhöhung der Produktion in XY (Stadt)[*]--[*]kein besonderer Auslöser
    [*]RM11[*]Braut-/Bräutigamwerbung[*]--[*]kein besonderer Auslöser
    [*]RM13[*]Ausbau der Stadt XY[*]Einwohnerzahl verdoppeln[*]Stadtwachstum stagniert
    [/table]


    Gilden-Missionen


    [table=4]

    Missionsnummer

    [*]

    Mission im Spiel

    [*]

    Bemerkung

    [*]

    Auslöser im Spiel

    [*]GM00[*]Stimmung von XY (Landesfürst)
    verbessern[*]--[*]Stimmung des Landesfürsten bei ca. 30 %, kurz vor oder sogar während einer Blockade
    [*]GM01[*]unbekannt[*]--[*]Auslöser unbekannt
    [*]GM04[*]unbekannt[*]--[*]Auslöser unbekannt
    [*]GM07[*]unbekannt[*]--[*]Auslöser unbekannt
    [*]GM08[*]Wohlstand in XY (Stadt) erhöhen[*]--[*]Stadt befindet sich in einer Rezession
    [*]GM10[*]unbekannt[*]--[*]Auslöser unbekannt
    [*]GM11[*]Versorgung der Stadt XY[*]--[*]nach ca. 5monatiger Hungersnot
    [*]GM12[*]unbekannt[*]--[*]Auslöser unbekannt
    [*]GM13[*]Die Produktion von XY (Ware) in XY (Stadt) verringern[*]--[*]Es herrscht ein Überschuss der Ware in der Hanse.
    [*]GM15[*]Piratenjagd[*]--[*]längere Zeit (vmtl. mehrere Wochen) hohe Piratenaktivität ohne dieser Einhalt zu gebieten
    [*]GM16[*]Vernichtung eines Piratenverstecks[*]--[*]Piratenversteck muss vorher entdeckt worden sein
    [*]GM17[*]Gründung einer neuen Stadt[*]--[*]Es müssen entweder vom Landesfürsten Städte durch Missionen erkauft oder in der Universität erforscht worden sein
    [*]GM18[*]Produktion einer knappen Ware[*]--[*]Es wird nicht genug von dieser Ware in der Hanse produziert
    [*]GM21[*]Piraten in XY (Region) vernichten[*]eine von zwei Auswahlmöglichkeiten (als Eldermann) bei Belagerung einer Region durch den Landesfürsten: erste Möglichkeit = Verbessern der Stimmung des Landesfürsten - dies triggert die entsprechende Mission GM00, zweite
    Möglichkeit = Per Auftrag alle Piraten einer Region vernichten lassen - dies triggert Mission GM21[*]Belagerung von Städten einer Region durch den Landesfürsten
    [*]GM22[*]Anerkennung einer Hansestadt[*]--[*]Stadt erreicht 3.000 Einwohner
    [/table]


    Landesfürst-Missionen


    [table=4]

    Missionsnummer

    [*]

    Mission im Spiel

    [*]

    Bemerkung

    [*]

    Auslöser im Spiel

    [*]LF04[*]Warenforderung[*]--[*]Laune des Landesfürsten sinkt
    [*]LF07[*]Forderung: XY Fass bis XY (Datum)[*]schaltet neue Stadt für mögliche Gründung auf der Karte frei[*]Laune des Landesfürsten über 90 %
    [*]LF09[*]Forderung: XY Gold bis XY (Datum)[*]--[*]Laune des Landesfürsten sinkt
    [*]LF13[*]Den Wohlstand von XY (Stadt) senken[*]--[*]Laune des Landesfürsten sinkt
    [*]LF14[*]XY (Stadt) in eine Hungersnot treiben[*]--[*]Laune des Landesfürsten sinkt
    [*]LF15[*]Anteile an der Region erwerben[*]--[*]Laune des Landesfürsten über 90 % und Barvermögen mindestens über 30 Mio. Gold
    [*]LF16[*]Forderung für Landweg: XY Fass bis XY (Datum)[*]schaltet einen Landweg zwischen zwei Städten frei[*]Laune des Landesfürsten über 90 % und zwei Städte gegründet, die mittels Landweg verbunden werden können
    [/table]


    Zu LF07 und LF16: Cete von Holstein hatte hier einen Fehler - nicht die Mission LF07 schaltet den Landweg frei, sondern die Mission LF16, und nicht LF16 schaltet die neue Stadt frei, sondern die Mission LF07



    Tavernen-Missionen


    [table=4]

    Missionsnummer

    [*]

    Mission im Spiel

    [*]

    Bemerkung

    [*]

    Auslöser im Spiel

    [*]KM00[*]Lehrmeister[*]--[*]kein besonderer Auslöser [*]KM06[*]Konvoi des Piraten XY versenken[*]--[*]längere Zeit (vmtl. mehrere Wochen) hohe Piratenaktivität ohne dieser Einhalt zu gebieten
    [*]KM07[*]XY Gold verleihen[*]--[*]kein besonderer Auslöser
    [*]KM08[*]XY (Region) benötigt XY (Ware)[*]--[*]Überangebot einer bestimmten Ware
    [*]KM20[*]Rufmord[*]--[*]kein besonderer Auslöser
    [*]KM21[*]Günstige Waren zu kaufen[*]--[*]Piraten konnten erfolgreich über längere Zeit Schiffe plündern
    [*]KM22[*]Aufruhr![*]--[*]kein besonderer Auslöser
    [*]KM24[*]Brandstiftung[*]--[*]kein besonderer Auslöser
    [*]KM26[*]Piraterie[*]--[*]kein besonderer Auslöser[*]KM27[*]Wirtschaftsflüchtlinge[*]--[*]Stadt befindet sich in Rezession
    [*]KM28[*]Teil einer Schatzkarte[*]--[*]kein besonderer Auslöser
    [/table]


    Seekarten-Missionen


    [table=4]

    Missionsnummer

    [*]

    Mission im Spiel

    [*]

    Bemerkung

    [*]

    Auslöser im Spiel

    [*]TM00[*]Flaschenpost mit Teil einer Schatzkarte[*]--[*]kein besonderer Auslöser
    [/table]


    Zur Prüfung der einzelnen Missionen bin ich wie folgt vorgegangen:


    Bei Auftreten einer noch unbekannten Mission - Speicherung Spielstand, Schließen des Spiels und sodann Löschung aller Missionen dieser Kategorie (Gilde, Taverne, Rathaus oder Landesfürst) bis auf eine einzige in der missions.ini. Anschließend Laden des Spielstands und Prüfung, ob die Meldung in dieser Kategorie angezeigt wird oder nicht. Wenn nicht, Schließung Spiel und erneute Bearbeitung der missions.ini (also alle Missionen wieder reinkopiert und dann wieder bis auf eine einzige Mission (die nächste noch nicht geprüfte) alle Missionen dieser Kategorie gelöscht). Wieder Laden des Spielstands und Prüfung, ob Meldung kommt oder nicht usw. (eine - nur sortierte, aber sonst originale - missions.ini mit allen Missionen hatte ich mir immer extra gespeichert, damit ich immer wieder darauf zugreifen konnte). Erst wenn eine Meldung tatsächlich bei nur einer einzigen in dieser Kategorie vorhandenen Mission auftauchte, habe ich dies für die missions.ini übernommen. Geraten wurde also nicht, sondern durch Eliminieren überprüft.


    Diese Aufstellung war nur mit Hilfe von einigen Forumsnutzern möglich, deren Ergebnisse ich nur noch "überprüfen" und nicht selbst durch ewiges Herumprobieren rausfinden musste. Dank geht hier besonders an:


    Eisdrache (Missionen RM01, RM06, RM07, RM10, RM11, GM13, GM16, GM17, GM18, GM22)


    Falko (Missionen RM00, RM04, KM06, KM20, KM21, KM22, KM24, KM26)


    Cete von Holstein (Landesfürst-Missionen, wobei Cete hier die Ergebnisse bei den Missionen LF07 und LF16 vertauscht hatte)


    Meine missions.ini sieht wie folgt aus (ohne jegliches Modding bzw. Missionsverdoppelung usw. - die Original missions.ini nur sortiert und mit Missionsname beschriftet):
    [expander]
    [+Mission]
    Name = RM00;XY Fass Nahrungsmittel liefern bis XY (Datum)
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM00
    Setup = MissionSetup_RM00
    Text = MissionText_RM00
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 24
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 3
    [+Mission]
    Name = RM01;XY Fass XY Ware bis XY (Datum) benötigt
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM01
    Setup = MissionSetup_RM01
    Text = MissionText_RM01
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 1
    [+Mission]
    Name = RM03;Unterstützung für XY (Stadt) gesucht (Aufschwung herbeiführen)
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM03
    Setup = MissionSetup_RM03
    Text = MissionText_RM03
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 65
    IdleTime = 5
    MaxCount = 1
    MinRank = 2
    [+Mission]
    Name = RM04;XY Fass XY Ware nach XY (Stadt) bis XY (Datum)
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM04
    Setup = MissionSetup_RM04
    Text = MissionText_RM04
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 5
    IdleTime = 200
    MaxCount = 1
    MinRank = 1
    [+Mission]
    Name = RM06;Konvoi des Piraten XY versenken
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM06
    Setup = MissionSetup_RM06
    Text = MissionText_RM06
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 1
    [+Mission]
    Name = RM07;Gold für XY (Stadt)
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM07
    Setup = MissionSetup_RM07
    Text = MissionText_RM07
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 60
    IdleTime = 200
    MaxCount = 1
    MinRank = 2
    [+Mission]
    Name = RM08;Darlehensangebot
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM08
    Setup = MissionSetup_RM08
    Text = MissionText_RM08
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 65
    IdleTime = 100
    MaxCount = 20
    MinRank = 2
    [+Mission]
    Name = RM10;Erhöhung der Produktion in XY (Stadt)
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM10
    Setup = MissionSetup_RM10
    Text = MissionText_RM10
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 20
    MaxCount = 1
    MinRank = 2
    [+Mission]
    Name = RM11;Braut-/Bräutigamwerbung
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM11
    Setup = MissionSetup_RM11
    Text = MissionText_RM11
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 21
    IdleTime = 5
    MaxCount = 1
    MinRank = 3
    [+Mission]
    Name = RM13;Ausbau der Stadt XY (Einwohnerzahl verdoppeln)
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM13
    Setup = MissionSetup_RM13
    Text = MissionText_RM13
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 10
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 2
    [+Mission]
    Name = GM00;Stimmung von XY (Landesfürst) verbessern
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM00
    Setup = MissionSetup_GM00
    Text = MissionText_GM00
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 8 ; one per sovereign
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM01;unbekannt
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM01
    Setup = MissionSetup_GM01
    Text = MissionText_GM01
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 15
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM04;unbekannt
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM04
    Setup = MissionSetup_GM04
    Text = MissionText_GM04
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM07;unbekannt
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM07
    Setup = MissionSetup_GM07
    Text = MissionText_GM07
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM08;Wohlstand in XY (Stadt) erhöhen
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM08
    Setup = MissionSetup_GM08
    Text = MissionText_GM08
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM10;unbekannt
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM10
    Setup = MissionSetup_GM10
    Text = MissionText_GM10
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM11;Versorgung der Stadt XY
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM11
    Setup = MissionSetup_GM11
    Text = MissionText_GM11
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 1
    [+Mission]
    Name = GM12;unbekannt
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM12
    Setup = MissionSetup_GM12
    Text = MissionText_GM12
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 15
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM13;Die Produktion von XY (Ware) in XY (Stadt) verringern
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM13
    Setup = MissionSetup_GM13
    Text = MissionText_GM13
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 35
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM15;Piratenjagd
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM15
    Setup = MissionSetup_GM15
    Text = MissionText_GM15
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 45
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM16;Vernichtung eines Piratenverstecks
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM16
    Setup = MissionSetup_GM16
    Text = MissionText_GM16
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 35
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 1
    [+Mission]
    Name = GM17;Gründung einer neuen Stadt
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM17
    Setup = MissionSetup_GM17
    Text = MissionText_GM17
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 150
    IdleTime = 0
    MaxCount = 12
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM18;Produktion einer knappen Ware
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM18
    Setup = MissionSetup_GM18
    Text = MissionText_GM18
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM21;Piraten in XY (Region) vernichten
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM21
    Setup = MissionSetup_GM21
    Text = MissionText_GM21
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 0
    MaxCount = 8 ; one per sovereign
    MinRank = 5
    [+Mission]
    Name = GM22;Anerkennung einer Hansestadt
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM22
    Setup = MissionSetup_GM22
    Text = MissionText_GM22
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 50
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = LF04;Warenforderung
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF04
    Setup = MissionSetup_LF04
    Text = MissionText_LF04
    DisplayDuration = 7
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 200
    MaxCount = 8
    MinRank = 6
    [+Mission]
    Name = LF07;Forderung: XY Fass bis XY (Datum) (neue Stadt)
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF07
    Setup = MissionSetup_LF07
    Text = MissionText_LF07
    DisplayDuration = 7
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 7
    MaxCount = 1
    MinRank = 8
    [+Mission]
    Name = LF09;Forderung: XY Gold bis XY (Datum)
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF09
    Setup = MissionSetup_LF09
    Text = MissionText_LF09
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 10
    IdleTime = 50
    MaxCount = 4
    MinRank = 6
    [+Mission]
    Name = LF13;Den Wohlstand von XY (Stadt) senken
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF13
    Setup = MissionSetup_LF13
    Text = MissionText_LF13
    DisplayDuration = 7
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 70
    MaxCount = 2
    MinRank = 6
    [+Mission]
    Name = LF14;XY (Stadt) in eine Hungersnot treiben
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF14
    Setup = MissionSetup_LF14
    Text = MissionText_LF14
    DisplayDuration = 7
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 70
    MaxCount = 2
    MinRank = 6
    [+Mission]
    Name = LF15;Anteile an der Region erwerben
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF15
    Setup = MissionSetup_LF15
    Text = MissionText_LF15
    DisplayDuration = 7
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 20
    MaxCount = 8
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = LF16;Forderung für Landweg: XY Fass bis XY (Datum) (Landweg)
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF16
    Setup = MissionSetup_LF16
    Text = MissionText_LF16
    DisplayDuration = 7
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 20
    MaxCount = 8
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = KM00;Lehrmeister
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM00
    Setup = MissionSetup_KM00
    Text = MissionText_KM00
    DisplayDuration = 1
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 10
    MaxCount = 4
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = KM06;Konvoi des Piraten XY versenken
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM06
    Setup = MissionSetup_KM06
    Text = MissionText_KM06
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = KM07;XY Gold verleihen
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM07
    Setup = MissionSetup_KM07
    Text = MissionText_KM07
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 65
    IdleTime = 30
    MaxCount = 20
    MinRank = 2
    [+Mission]
    Name = KM08;XY (Region) benötigt XY (Ware)
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM08
    Setup = MissionSetup_KM08
    Text = MissionText_KM08
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 2
    [+Mission]
    Name = KM20;Rufmord
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM20
    Setup = MissionSetup_KM20
    Text = MissionText_KM20
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 6
    [+Mission]
    Name =
    KM21;Günstige Waren zu kaufen
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM21
    Setup = MissionSetup_KM21
    Text = MissionText_KM21
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 3
    [+Mission]
    Name = KM22;Aufruhr!
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM22
    Setup = MissionSetup_KM22
    Text = MissionText_KM22
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 6
    [+Mission]
    Name = KM24;Brandstiftung
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM24
    Setup = MissionSetup_KM24
    Text = MissionText_KM24
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 50
    MaxCount = 1
    MinRank = 5
    [+Mission]
    Name = KM26;Piraterie
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM26
    Setup = MissionSetup_KM26
    Text = MissionText_KM26
    DisplayDuration = 4
    MissionDuration = 10
    IdleTime = 28
    MaxCount = 4
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = KM27;Wirtschaftsflüchtlinge
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM27
    Setup = MissionSetup_KM27
    Text = MissionText_KM27
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 50
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = KM28;Teil einer Schatzkarte
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM28
    Setup = MissionSetup_KM28
    Text = MissionText_KM28
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 50
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = CM00
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM00
    Setup = MissionSetup_CM00
    Text = MissionText_CM00
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = CM01
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM01
    Setup = MissionSetup_CM01
    Text = MissionText_CM01
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = CM02
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM02
    Setup = MissionSetup_CM02
    Text = MissionText_CM02
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = CM03
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM03
    Setup = MissionSetup_CM03
    Text = MissionText_CM03
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = CM04
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM04
    Setup = MissionSetup_CM04
    Text = MissionText_CM04
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = CM05
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM05
    Setup = MissionSetup_CM05
    Text = MissionText_CM05
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = CM06
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM06
    Setup = MissionSetup_CM06
    Text = MissionText_CM06
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = TM00;Flaschenpost mit Teil einer Schatzkarte
    Category = MCAT_TREASURE
    Logic = MissionLogic_TM00
    Setup = MissionSetup_TM00
    Text = MissionText_TM00
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 20
    MinRank = 0
    [/expander]

  • zu RM01: naja...Auslöser ist ein Mangel der Ware in der Stadt...


    zu RM08: Spieler hat unter 50.000 GS Bargold


    zu RM10: Auslöser ist eine hanseweite Unterversorgung mit der entsprechenden Ware. Wird dann in einer der Städte angeboten, die sie auch produzieren können. Kann auch mehrfach auftreten.


    zu RM11: Auslöser ist ein unverheirateter Spieler der Rang X (Fernkaufmann?) erreicht. Wird immer nur in einer Stadt angeboten und wechselt durch die Hanse.


    zu KM28: Die Tavernenmission wird im Wechsel mit der Flaschenpost angeboten. Wenn die Flaschenpost eingesammelt wurde, oder aber nach Ablauf nicht gefunden wurde, wird als nächstes in einer Kneipe diese Aufgabe angeboten. Dazwischen liegen ca. 5-7 ingame Tage

  • Hallo!


    Ich hätte eine kleine Frage zum P4-Modding.
    Bei den meisten Sachen hat mir das Forum hier schon geholfen, aber im Moment hänge ich bei einem kleineren, aber ärgerlichen Problem:


    Ich würde gerne die Mieten der Häuser etwas anheben, da diese schon sehr gering sind (vor allem für Patrizier). Der Hintergedanke ist folgender: Arbeiter zahlen 1 od. 2 Gold, Patrizier 10 od. 20, und Bürger irgendwo dazwischen (es gibt viel weniger Patrizier und Bürger als Arbeiter, also sollten diese auch etwas mehr für die guten Lagen der Häuser zahlen :)).
    Leider übernimmt das Spiel aber keine dieser Änderungen, was mich etwas wundert, da sonst alles andere problemlos übernommen wurde.
    Hat jemand vll. eine Lösung parat?
    Habe Patrizier 4 Gold


    MfG
    Stage

  • Hallo!


    Ja, ich hab immer ein neues Spiel angefangen.
    Das seltsame daran ist ja: alle Änderungen die ich mache funktionieren (mehr oder weniger :)) einwandfrei, nur die Miete bleibt gleich. Ist auch kein Anzeigebug, selbst die Bilanz bleibt unverändert.
    Habe die ini-Dateien aus dem Kalypso-Forum.


    MfG

  • Hallo!


    Habe die Lösung zu dem Mietproblem gefunden!
    Allerdings ging es nicht mit den mitgelieferten ini-Dateien. Hatte die Vermutung (und Hoffnung), dass sich irgendwo eine ini versteckt, die die Werte der tradesystem.ini überschreibt...und hab sie gefunden.
    Habe mittels unfuk.exe mehrere Dateien extrahiert (kann leider nicht mehr sagen welche es war :() und folgende Datei gefunden: buildings.ini
    Diese enthält scheinbar nur Konfiguration für das Aussehen von Gebäuden, doch am Schluss der Datei findet man folgendes:



    [expander][Residential]
    Size_0_Renter = 81 ; large building
    Size_1_Renter = 41 ; medium building
    Size_2_Renter = 1 ; small building
    Rent0 = 3
    Rent1 = 2
    Rent2 = 1
    Unterhalt0 = 10
    Unterhalt1 = 10
    Unterhalt2 = 20
    Unterhalt3 = 30
    Unterhalt4 = 40
    Unterhalt5 = 50
    Unterhalt6 = 60
    Unterhalt7 = 60
    Unterhalt8 = 80
    Unterhalt9 = 100
    FillRate = 60


    [TownType]
    BLD_TOWN_TOWNHALL = 1
    BLD_TOWN_BUILDER = 1
    BLD_TOWN_GUILD = 1
    BLD_TOWN_MARKETHALL = 1
    BLD_TOWN_TAVERN = 2
    BLD_TOWN_CHURCH = 1


    [Production]
    SpaceFactor = 0.18[/expander]



    Dort kann man einstellen, wieviel sie zahlen, evtl die Unterhaltskosten? und vermutlich ab wann neue Gebäude gebaut werden (FillRate).
    Wäre toll, wenn das noch jemand bestätigen könnte (die Mieten funktionieren jedenfalls :D)


    MfG


    (Edit: konnte noch nicht herausfinden, was Size_0_Renter bewirkt, ändert aber anscheinend nichts an der Verteilung der Leute in den Häusern),

  • Moin Stage,


    auch von mir ein Herzlich Willkommen im Forum!


    Mit der buildings.ini hatte ich mal herum gespielt um die Optik von Anbaubetrieben-8-er-Blöcken zu "verschönern", dabei aber nie "nach ganz unten" gescrollt.
    Vielen Dank, dass Du die neuen Erkenntnisse mit uns teilst! :170:


    Die FillRate dürftee tatsächlich die Grenze sein, ab der die KI neue Wohnhäuser baut, denn hält man die Auslastung unter 60% baut die KI keine Wohnhäuser - so hält man eigene Niederlassungen "KI-frei". Weitere "Versuche" werden es zeigen . ;)



    Gruß
    Cete

  • Hallo zusammen,


    ich habe heute versucht zu modden, damit ich die Karren besser nutzen kann. Leider finde ich nichtmal die *.ini Dateien.


    Kann es sein, dass diese in der Steamversion nicht da sind?


    Danke und viele Grüß