• Ja, ich habe beim Tuch sowohl "Grundware" als auch "Veredelung" (Tuch ist doch eigentlich veredelte Wolle) versucht und in beiden Fällen "Handwerk" angegeben.
    Auch wurde die Kleidung mit "Regional" tituliert. Immer das selbe Ergebnis -> der o.g. Fehler. ?(


    Wenn man es nicht schon wäre, könnte man glatt verrückt werden....:crazy: :giggle:


    Apropos

    Zitat

    Schön, Dich im Boot zu haben!

    Muss ich rudern oder darf ich weiterangeln? ;)



    ... und Danke für deine Antwort bezüglich MM-Handel. Ich werde es einfach mal ausprobieren. Es heisst doch:"Versuch macht klug" und das wäre ich gerne mal ..... :S :)

  • Moin Nachtschatten,

    Nachtschatten schrieb:

    Muss ich rudern oder darf ich weiterangeln? ;)

    Wenn Du die großen Fische angelst, fischen wir nicht mehr im Trüben - denn man tau! :170:
    Rollo's Motto "hier wird gerudert und nich' geschludert" gilt bei uns nich' (oder doch?)... :giggle:


    Gruß
    Cete


    Mambo

  • Dazu mal eine Frage an die Experten, wäre es nicht sinnvoll ( Machbar ? ) wenn man doch die Kettenkugeln verbessern kann die Standard Kugeln zu verschlechtern. ?


    mfg Brösel

    Erfahrung ist eine nützliche Sache. Leider macht man sie immer erst kurz nachdem man sie brauchte.


    Ausführungsbestimmungen sind Erklärungen zu den Erklärungen, mit denen man eine Erklärung erklärt.

  • Moin Brösel,


    jede der drei Munitionsarten richtet grundsätzlich Schaden an Rumpf, Segeln und Mannschaft an, nur eben in unterschiedlicher, in der Grundeinstellung logischer, Intensität.
    Jeden dieser neun Werte kann man in der seabattle.ini anpassen, wodurch der Realismus mehr oder weniger flöten geht. Aber hey, wenn man dadurch für sich selbst mehr Spielspaß herausschlagen kann, why not? Entscheide jeder nach seinem eigenen Gusto, wie er es halten mag. ;)
    Aufpassen sollte man nur, dass die "Verbesserungen" nicht dazu führen, dass man kaum noch "enter-fähig" ist. :D


    Gruß
    Cete

  • Nach meiner Erfahrung ist es unerheblich wie hoch die Werte für Schrot und Kettenkugeln eingetragen werde (habe selbst mit Werten zwischen 3000 und 10000 experimentiert), das letzte Schiff bekommt man (in diesem Fall: ich) immer. :]


    Selbstverständlich kann man die Standardmunition zu Wattebäuschen mutieren, aber wo bleibt dann der Spaß am (zugegebenermaßen kleinen) Risiko? ;)


    Setzt man beispielsweise den Wert der Vollkugeln in alle Bereichen auf 10, so wäre ein kleiner Kratzer in den Planken das einzige Ergebnis einer gegnerischen Breitseite.
    Man bräuchte sich nicht um die herumfliegenden Feindgeschosse zu kümmern und kann die Gegner in aller Ruhe mit der eigenen "Supermunition" zu neuen Rekorden in der Unterwassermeile anspornen.
    Zu Anfang ist das echt toll, aber im Laufe der Zeit wird's langweilig und man erhöht die Werte der Vollkugeln wieder etwas. :)

  • Hallo erstmal und herzlichen Dank an alle, die diesen Thread mit ihren Erfahrungen und ihrem "Getüftel" gefüllt haben.


    Einige Sachen habe ich unverblümt kopiert und vielleicht wird das ja nun doch noch was mit PIV und mir. Bis anhin hat es bei mir ja nur in der Ecke gelegen und ich hab weiterhin das alte PII gespielt...hatte einfach mehr Atmosphäre - bis jetzt.


    Einige Punkte stören mich immer noch gewaltig an PIV und ich habe dazu noch i keinem Forum eine Lösung gefunden. Betrifft vor allem das Kapern bzw. das Fehlen desselbigen sowie den Schieberegler beim Handel. Drum meine Fragen an all die modding-Profis:


    Gibt es irgendeine Möglichkeit, die Wahrscheinlichkeit des Kaperns per mod zu erhöhen, bzw. diese Funktion analog der Vorgängerversion so einzubauen, dass man bei jedem Kampf zumindest die reelle Chance auf Vergrösserung seiner Flotte hat (vielleicht sogar mit mehr als nur 1 Schiff)?


    Wie sieht es mit diesem vermaledeiten Regler aus, kann man da was machen, dass man nicht jedesmal ein Riesengefummel hat, bis man die exakt gewünschte Menge erwischt? Das Interface kann man ja wohl nicht verändern, also wie genau das gehen soll, keine Ahnung!


    Grosss Dankeschön für eure Antworten schon einmal vorweg.

  • Kapern geht, aber nur max ein Schiff pro Kampf. Das letzte Schiff muss runtergeschossen werden (unter 20%) und kann dann geentert werden.
    Auch im Autokampf wird geentert, Vorraussetzung ist ein Kapitän mit KampfSkill 5. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei annähernd 100%. Lediglich das Schiff muss evtl. durch S/L beeinflusst werden, da das wohl ausgewürfelt wird und dann gibt es eine Schnigge, statt der Kogge...
    Man kann sich durch die Modifikation der Munition den Kampf "einfach" machen. Mehr Entern geht wohl nicht.


    bevor ichs vergesse: Willkommen im Forum! ;)

  • Hallo Dorimil


    ...und herzlichen Dank für die sehr rasche Antwort. Also einen Teil der Antwort hab ich ja nun bekommen, maximal 1 Schiff.


    Für den Rest hab mich wahrscheinlich etwas missverständlich ausgedrückt. Kapern kann ich ja nur bei Piraten, bei anderen Händlern geht das nicht. Kann man das Verhalten der anderen Mitstreiter so verändern, dass sie im Kampf wie Piraten agieren, auf das man sie am Ende kapern kann?

  • :D Das Modding für Ketten und Schrottkugeln lohnt ja eh nur wenn man selber kämpft, bei Auto - Kampf nehmen die ja eh Vollkugeln. Trotzdem schon eine Erleichterung wenn man die Piraten erst mal soweit runter reduzieren kann das man leichtes Spiel mit ihnen hat. Das man das mit einem Schiff gut schaffen (reine Übungssache) kann, ist ja sooo schlecht nun auch wieder nicht. :giggle:


    Ich habe mal was gelesen von wegen Linienschiff oder Karacke, 2 Salven mit Kettenkugel oder Schrott und den Piraten gab es mal, ist das noch aktuell oder gibt es schon Verbesserungen. Finde das gerade leider nicht. ? Würde mich nochmals interessieren ob man die erst an der Uni erforschen muss oder ob man die über Modding bekommen kann.

    Erfahrung ist eine nützliche Sache. Leider macht man sie immer erst kurz nachdem man sie brauchte.


    Ausführungsbestimmungen sind Erklärungen zu den Erklärungen, mit denen man eine Erklärung erklärt.

  • Hallo Brösel,


    das mit dem Linienschiff kann man nicht erforschen. Es steht hier irgentwo in diesem Thread, daß es ein gemodetes Schiff ist.


    Ich möchte Dir jedoch zum Bedenken geben das der Spass schnell nachläßt wenn mann die Schiffe zu schnell herunterschießt (meine Meinung).
    Da ist ja jede herausforderung weg :eek2: . Und mit ein bißchen Übung klappt es auch wenn mann die Munition nur ein bißchen verändert.
    Habe ich auch gemacht aber nur nachdem ich den Kampf beherscht habe um es ein wenig schneller zu machen - mehr nicht denn P4 ist eh schon viel
    zu leicht. :170:


    Gruß Magnus

    Nur die haben ein Recht zu kritisieren, die zugleich ein Herz haben zu helfen.
    (William Penn)

  • Moin
    Magnus ich gebe die vollkommen recht, deshalb habe ich ja auch nur ein wenig an der Munition geschraubt.


    Es nervt trotz allen ständig mit den Piraten kämpfen zu müssen, vor allen wenn man nur gelegentlich spielt und genau genommen nur ein wenig handeln möchte, mit vielleicht 3-4 Handelsrouten. Das ganze mehr unter dem Gesichtspunkt Ablenkung, ein wenig Daddeln, Spaß haben. :D
    So intensiv wie mache es hier spielen, so ein Spieler bin ich nicht (mehr). Obwohl P 2 habe ich sehr intensiv gespielt und spiele es auch heute noch gerne, komischerweise macht es mir auch heute noch mehr Spaß als P 4.


    Spiele meist höchstens 1. oder 2. Stunden, und die Piraten gefühlt bald jede viertel Stunde auftauchen ist es ganz schön wenn man sie halt schnell Platt machen kann. Bei Auto-Kämpfen habe ist das Gefühl oft den kürzeren zu ziehen, bzw. das die Schäden an den Schiffen größer sind.

    Erfahrung ist eine nützliche Sache. Leider macht man sie immer erst kurz nachdem man sie brauchte.


    Ausführungsbestimmungen sind Erklärungen zu den Erklärungen, mit denen man eine Erklärung erklärt.

  • Moin Patrizian,


    auch von mir zunächst ein Herzlich Willkommen im Forum!


    Ein Schiff entern
    Geentert wird in P4 "passiv". Wie Dorimil schon schrieb, müssen zunächst alle gegnerischen Schiffe, bis auf Eines, versenkt werden. Sobald das verbleibende Schiff keine (Zusatz-) Matrosen mehr hat (blaue Linie, Schrot-Munition verwenden) und (siehe Dorimil) auf einen Rumpfzustand von <= 20% herunter geschossen ist, gilt es automatisch als geentert.
    KI-Händlern lässt sich meines Wissens auch per Modding kein "Piraten-Verhalten" verpassen.


    Schieberegler
    Auch darauf lässt sich mittels Modding kein Einfluss nehmen.



    Gruß
    Cete


    ------------------------------------------------------------------------------------------


    Moin Brösel,


    da das "Linienschiff" nichts anderes als ein (per Modding) waffenfähig gemachtes Kraveel ist, steht es auch erst nach der Erforschung des Kraveels zur Verfügung. Bedenke aber: Die Piraten werden dann auch mit "Linienschiffen" seeräubern! :pirat2:



    Gruß
    Cete

  • Erst mal danke für die Antworten. Hab das Spiel mit euren Tipps aus diesem Forum nun etwas nach meine Bedürfnisse angepasst. Passt wunderbar!


    Nur noch was Klitzekleines... Kann mir jemand sagen, welche Mission in der missions.ini den Lehrmeister betrifft? ...... KM??


    Gruss und schönen Abend

  • Hallo zusammen


    Ich schon wieder mit meinen Fragen...


    Ich spiele gerade mit verschiedenen mods (vor allem Kartengrundrisse, Tradesystem, Seabattle) und nun nach ca. 1 Jahr Spielzeit stürzt mein PC plötzlich ab. Der Bildschirm bekommt farbige Längsstreifen oder wird ganz schwarz, nichts geht mehr. Da hilft nur Neustart der Kiste. Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht?


    Gruss Patrizian

  • Moin Patrizian,


    es kann schon mal vorkommen, dass das Spiel abstürzt, wenn die aktuellen Ini-Einstellungen so gar nicht zum aktuellen Spiel passen, aber komplette Rechner-Abstürze hatte ich dabei bisher noch nicht. Womöglich hat das Problem nicht (zwingend) allein mit dem Spiel zu tun...?
    Folgt der Absturz immer an derselben Stelle (Tag)?
    Kannst Du ein neues, freies Spiel ohne Probleme spielen?


    Würde zunächst mal die üblichen, technischen Dinge machen: Treiber checken und gegebenenfalls aktualisieren, vor allem den Grafik-Treiber.
    Spielst Du noch andere Spiele, die ähnlich Hardware-hungrig sind und keine Probleme machen?


    Dann könntest Du mal ausprobieren, das Spiel ohne Modding zu starten/laden (einfach den kompletten Ini-Ordner umbenennen reicht und lässt sich schnell rückgängig machen) und gucken ob Du über den "Absturzpunkt" hinaus kommst.



    Gruß
    Cete

  • Hallo Cete


    Der Absturz erfolgt immer am 28.04.1971 und zwar unabhängig davon, ob ich mit gemoddeten inis spiele oder ohne. Ich kann die inis auch ganz raus löschen, das Resultat bleibt gleich. Ein neues Spiel zu starten geht problemlos...es bis zu diesem besagten Datum vorlaufen zu lassen hab ich noch nicht versucht.


    Den Grafiktreiber habe ich heute nach den Abstürzen aktualisiert, was keine Änderung gebracht hat. Andere Programme und Spiele führen nicht zum Absturz und funktionieren einwandfrei. Langsam gehen mir die Ideen aus. ?(


    Nachtrag: Auch bei einem neuen Spiel gibt's um das Datum rum einen Absturz, selbst wenn ich gar nichts mache ausser die Vorlauftaste zu drücken. ;(

  • Moin Patrizian,


    Du kennst Dich also aus und hast schon alles ausprobiert. Dann handelt es sich bei Dir wahrscheinlich um einen der wenigen, vom Modding unabhängigen Fälle, die nie wirklich geklärt wurden - siehe z.B. hier.


    Hast Du noch ein Save, von dem aus Du starten könntest und das ein paar Wochen (Spielzeit) zurückliegt?
    Ansonsten kann ich Dir nur noch anbieten, dass Du Dein Save mal an Deinen nächsten Post hängst (beim Posten den Reiter "Dateianhänge" unter dem Texteditor verwenden) und ich probiere mal ob ich auf meinem System über die Absturzstelle hinaus komme.



    Gruß
    Cete

  • Danke für den Verweis Cete


    Interessant ist ja, dass auch ich auf einem Toshiba Satellite Laptop spiele. Ansonsten nix neues.


    Ich werde wohl morgen versuchen, das Spiel zu deinstallieren und neu zu installieren. Was anderes fällt mir nicht mehr ein.


    Gruss Patrizian