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Anuran

Haudegen

Beiträge: 16

Dabei seit: 10. April 2012

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301

Sonntag, 22. April 2012, 16:28

Ich habe mal jetzt nur die INI Dateien angehängt, die jetzt für mich die wichtigsten sind. Ich habe auch nur in (ein paar von) denen was geändert. Man kann ja auch nicht eine rar Datei oder alle Dateien schicken... Die missions.txt kann ich nicht schicken, weil das eine Textdatei und keine INI-Datei ist, aber hier mal der Text in der missions.ini:
Hier klicken für weitere Informationen
[+Mission]
Name = RM04
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM04
Setup = MissionSetup_RM04
Text = MissionText_RM04
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 5
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = GM01
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM01
Setup = MissionSetup_GM01
Text = MissionText_GM01
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF04
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF04
Setup = MissionSetup_LF04
Text = MissionText_LF04
DisplayDuration = 0
MissionDuration = 20
IdleTime = 200
MaxCount = 8
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM00
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM00
Setup = MissionSetup_KM00
Text = MissionText_KM00
DisplayDuration = 1
MissionDuration = 0
IdleTime = 10
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM26
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM26
Setup = MissionSetup_KM26
Text = MissionText_KM26
DisplayDuration = 3
MissionDuration = 10
IdleTime = 3
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF07
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF07
Setup = MissionSetup_LF07
Text = MissionText_LF07
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;7
MaxCount = 8 ;1
MinRank = 8
[+Mission]
Name = LF09
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF13
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF13
Setup = MissionSetup_LF13
Text = MissionText_LF13
DisplayDuration = 0
MissionDuration = 30
IdleTime = 70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF14
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF14
Setup = MissionSetup_LF14
Text = MissionText_LF14
DisplayDuration = 0
MissionDuration = 30
IdleTime = 70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM16
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM16
Setup = MissionSetup_GM16
Text = MissionText_GM16
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = CM00
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM00
Setup = MissionSetup_CM00
Text = MissionText_CM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM17
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM17
Setup = MissionSetup_GM17
Text = MissionText_GM17
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 150
IdleTime = 0
MaxCount = 12
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM00
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM00
Setup = MissionSetup_GM00
Text = MissionText_GM00
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM18
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM18
Setup = MissionSetup_GM18
Text = MissionText_GM18
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM22
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM22
Setup = MissionSetup_GM22
Text = MissionText_GM22
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 50
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM04
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM04
Setup = MissionSetup_GM04
Text = MissionText_GM04
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM08
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM08
Setup = MissionSetup_GM08
Text = MissionText_GM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM10
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM10
Setup = MissionSetup_GM10
Text = MissionText_GM10
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM13
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM13
Setup = MissionSetup_GM13
Text = MissionText_GM13
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM15
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM15
Setup = MissionSetup_GM15
Text = MissionText_GM15
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 45
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM11
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM11
Setup = MissionSetup_RM11
Text = MissionText_RM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 21
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM00
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM00
Setup = MissionSetup_RM00
Text = MissionText_RM00
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 24
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM01
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM01
Setup = MissionSetup_RM01
Text = MissionText_RM01
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM06
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM06
Setup = MissionSetup_RM06
Text = MissionText_RM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM07
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM07
Setup = MissionSetup_RM07
Text = MissionText_RM07
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 60
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = RM10
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM10
Setup = MissionSetup_RM10
Text = MissionText_RM10
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 20
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM07
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM07
Setup = MissionSetup_GM07
Text = MissionText_GM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM21
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM21
Setup = MissionSetup_KM21
Text = MissionText_KM21
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = KM22
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM22
Setup = MissionSetup_KM22
Text = MissionText_KM22
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM24
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM24
Setup = MissionSetup_KM24
Text = MissionText_KM24
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM20
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM20
Setup = MissionSetup_KM20
Text = MissionText_KM20
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM11
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM11
Setup = MissionSetup_GM11
Text = MissionText_GM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM03
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM03
Setup = MissionSetup_RM03
Text = MissionText_RM03
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 65
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM27
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM27
Setup = MissionSetup_KM27
Text = MissionText_KM27
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM21
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM21
Setup = MissionSetup_GM21
Text = MissionText_GM21
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM06
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM06
Setup = MissionSetup_KM06
Text = MissionText_KM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM08
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM08
Setup = MissionSetup_RM08
Text = MissionText_RM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 100
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM07
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM07
Setup = MissionSetup_KM07
Text = MissionText_KM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 30
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = LF15
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF15
Setup = MissionSetup_LF15
Text = MissionText_LF15
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM01
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM01
Setup = MissionSetup_CM01
Text = MissionText_CM01
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM02
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM02
Setup = MissionSetup_CM02
Text = MissionText_CM02
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM03
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM03
Setup = MissionSetup_CM03
Text = MissionText_CM03
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM04
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM04
Setup = MissionSetup_CM04
Text = MissionText_CM04
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM05
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM05
Setup = MissionSetup_CM05
Text = MissionText_CM05
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM06
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM06
Setup = MissionSetup_CM06
Text = MissionText_CM06
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF16
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF16
Setup = MissionSetup_LF16
Text = MissionText_LF16
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM13
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM13
Setup = MissionSetup_RM13
Text = MissionText_RM13
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 10
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM12
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM12
Setup = MissionSetup_GM12
Text = MissionText_GM12
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM08
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM08
Setup = MissionSetup_KM08
Text = MissionText_KM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM28
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM28
Setup = MissionSetup_KM28
Text = MissionText_KM28
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = TM00
Category = MCAT_TREASURE
Logic = MissionLogic_TM00
Setup = MissionSetup_TM00
Text = MissionText_TM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 20
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF17
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF18
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6

Aber wo finde ich die Savegames?
»Anuran« hat folgende Dateien angehängt:
  • gameplay.ini (3,43 kB - 331 mal heruntergeladen - zuletzt: 13. November 2018, 16:03)
  • playerdata.ini (723 Byte - 335 mal heruntergeladen - zuletzt: 17. Oktober 2018, 08:16)
  • tradesystem.ini (11,68 kB - 341 mal heruntergeladen - zuletzt: 20. September 2018, 12:10)

Falko

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302

Sonntag, 22. April 2012, 20:03

Die missions.txt kann ich nicht schicken, weil das eine Textdatei und keine INI-Datei ist, aber hier mal der Text in der missions.ini[..]
Aber wo finde ich die Savegames?

die mission.INI sollte eien ini sein wenn du dies als .txt datei abspeicherst ist es logisch das p4 diese datei nicht einliest/die missionen nicht aendert
savegames gibs mit
WIN+R
%appdata%\Kalypso Media
->OK
dort gibts das n patrizier 4 (addon/gold/..) ordner und dort drin gibts savegames

Anuran

Haudegen

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303

Sonntag, 22. April 2012, 22:53

Ohh, wie kann ich nur so blöd sein... Stimmt, das muss ja ne .ini Datei sein... Ich habe die jetzt mal umgeändert und siehe da, es klappt! :eek2:
Ich hänge die missions.ini und mein Savegame mal wieder an.
»Anuran« hat folgende Dateien angehängt:
  • p4s0001_30Mar1379.p4s (888,09 kB - 110 mal heruntergeladen - zuletzt: 28. Oktober 2018, 00:11)
  • missions.ini (11,45 kB - 398 mal heruntergeladen - zuletzt: 11. November 2018, 22:03)

Anuran

Haudegen

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304

Dienstag, 24. April 2012, 21:40

Wenn ich in der Tradesystem.ini die Mieteinnahmen pro Einwohner in den verschiedenen Bevölkerungsschichten erhöhe, sollte ich das dann imSpiel sehen? Im Spiel sehe ich davon nichts, denn die Armen zahlen weiterhin nur 1 Gold. Den Schnellvorlauf auf der Leertaste zu erhöhen, hat ja geklappt, warum klappt denn das mit den Mieten nicht??
Ja, diese Frage war glaube ich noch offen, habt ihr denn da eine Lösung gefunden, warum die Mieten nicht übernommen werden? Muss ich da auch wieder diese Semikolons setzen oder wie geht das da? Ich würde ja selbst rumexperimentieren, aber ich habe nicht die geringste Ahnung, wie ich das anstellen könnte...

Und dann habe ich noch eine allerletzte Frage: Ich war jetzt schon in mehreren Städten, die Landwege hatten, Bürgermeister und ich habe mir die Landwege gekauft. Da schaltet man ja kleinere Städte oder Dörfer frei und die kann man doch mit so einem Karren erreichen. Aber jetzt die eigentliche Frage: Woher bekomme ich diese Karren? Wer baut sie mir, wo kann ich sie kaufen? Die sind ja soweit ich weiß die einzige Möglichkeit mit den Dörfern zu verhandeln...

Falko

Forumtechniker

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305

Dienstag, 24. April 2012, 21:50

karren kann man im wagendepot bauen

306

Dienstag, 24. April 2012, 21:56

Moin Anuran,

die Mieterhöhungsgeschichte würde ich als "fuktioniert nicht" abhaken.

Karren: Siehe Falkos Antwort - das Wagendepot steht in oder in der Nähe des Stadtzentrums, wird aber erst gebaut, wenn der erste Landweg freigeschaltet wird.
Bis dahin hat das noch nichts mit Modding zu tun... ;)


Gruß
Cete

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307

Mittwoch, 22. August 2012, 20:32

Hallo,

Ich habe ein neues Spiel begonnen, das ich ein bisschen Angepaßt habe (gemodet :D )
Bin im Augenblick ingame im August, nun ist mir aufgefallen das ich keine Schiffbrüchigen bzw. Flaschen im Wasser sehe.
Habe ich irgentwo etwas falsch gemacht? bzw. wie ließt man das aus den ini. Dateien heraus?

Gruß Magnus


Edit: Eventuell Tipps?
»Magnus Thorvald« hat folgende Datei angehängt:
  • missions.ini (11,45 kB - 298 mal heruntergeladen - zuletzt: 26. Oktober 2018, 07:40)
Nur die haben ein Recht zu kritisieren, die zugleich ein Herz haben zu helfen.
(William Penn)

308

Mittwoch, 22. August 2012, 20:39

Moin Magnus,

außer, dass bei mir die zusätzlichen Geld-Missionen an einer anderen Stelle stehen, sieht meine aktuelle missions.ini genauso aus.
Hast Du mal den Bereich [Flotsam] in der seamapdata.ini kontrolliert?

Gruß
Cete

  • »Magnus Thorvald« ist männlich

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309

Mittwoch, 22. August 2012, 20:46

Hi Cete,

das ging schnell. :)
Mir ist jetzt nicht bekannt das ich dort etwas verändert hätte, ich lade sie Dir mal hoch

Zitat

sieht meine aktuelle missions.ini genauso aus

ich habe die Daten auch überwiegend aus der von Dir weiter oben geposten Datei entnommen.

Gruß Magnus
»Magnus Thorvald« hat folgende Datei angehängt:
  • seamapdata.ini (827 Byte - 311 mal heruntergeladen - zuletzt: 29. Oktober 2018, 21:13)
Nur die haben ein Recht zu kritisieren, die zugleich ein Herz haben zu helfen.
(William Penn)

310

Donnerstag, 23. August 2012, 00:12

Moin Magnus,

sieht auch normal aus.
Eine andere Idee habe ich im Moment nicht, werde mal ein neues Spiel anfangen, mal sehen ob es bei mir genauso ist - habe schon lange nicht mehr auf Treibgut geachtet.

Gruß
Cete

Edit: Neues Spiel (8-Städte-Start):
Erste Flaschenpost am 11.06. südlich von Bornholm aufgefischt (Bemerkung: vorher bereits ein Kartenteil in einer Taverne gekauft).
Stand September: noch kein Schiffbrüchiger oder Waren/Gold-Fass gesichtet.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cete von Holstein« (23. August 2012, 00:12)


Dorimil

Eldermann

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311

Donnerstag, 23. August 2012, 14:43

Aus meinen Beobachtungen kann ich sagen, daß immer entweder ein Schiffbrüchiger oder eine Flaschenpost (Karte, Waren, Geld) auf der Karte zu finden ist. Allerdings liegen die manchmal weit ab irgendwelcher Schiffahrtsrouten, so daß die schwer zu finden sind. Meist hilft es auch die Routen zu bisher noch nicht gegründeten Städte zu fahren, um auch das Seegebiet abzudecken. Am Anfang hat man aber auch nicht immer die Schiffe dafür.
Dorimil

Lebe jeden Tag, als wäre es Dein letzter!

  • »Magnus Thorvald« ist männlich

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312

Donnerstag, 23. August 2012, 14:49

Hallo Cete,

Stand 1. November: keine Flaschenpost bzw. Schiffbrüchige, 2 Kartenteile in Taverne gekauft.
beim ersten Kartenkauf ist mir ja aufgefallen dass ich bisher nichts gesehen hatte.Start mit 20 Städte/Standart.
Vielleicht bin ich ja blind ich seh und finde aber nichts. ;(

Ich habe überwiegend aus den hier im Forum geposteten Dateien eingefügt; von Cete und Der KLaus.
Lediglich bei der Flusskogge habe ich statt der 2 eine 3 verändert das Sie auf dem Meer sich nicht so abnützt.
Die Karren etwas größer, ja sonst ... ?( die Depot.ini von Cete

Zitat

die zusätzlichen Geld-Missionen an einer anderen Stelle stehen

Cete ich denke dass ich diese Missionen auch noch einfügen müsste?
Du meinst sicher die LF-Missionen 17,18.... mit der LF04.

Gruß Magnus

Edit. Dormil gerade da; ich werde auf jeden Fall weiter darauf achten ob ich etwas finde. Ich habe sporadisch auch andere Städte besucht. Vielleicht sehe ich wirklicht nichts und irre mich nur
Nur die haben ein Recht zu kritisieren, die zugleich ein Herz haben zu helfen.
(William Penn)

redrobert

Krämer

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313

Donnerstag, 23. August 2012, 17:53

Beginne nun auch ein neues gemoddetes Spiel.

Hab einige Produkte mit benötigten Vorprodukten ausgestattet (vor allem Holz wird jetzt für einige benötigt). Auch haben die Betriebe unterschiedliche Arbeiteranzahlen. Baukosten der Betriebe wurden Rohstoffseitig ungefähr verfünffacht. Wohnhäuser fassen 150 Personen. Arbeiterlohn ist 10 Goldstücke, Wachleute 40 und Kontorverwalter 200. Alles Blutsauger eben :)

Preisfaktoren:
1,5
1,2
1,0
0,8
0,5

[Verbrauch]
Pest = 100
Ratten = 200
Feuer = 150
Rattenstart = 10, 30, 50

Dadurch ergeben sich einige interessante Warenpreise:
zB:
Holz: 10
Ziegel: 45
Getreide: 30

Metallwaren: 303
Kleidung: 695

Wein: 900

Mit Holz lässt sich wenig verdienen, dafür produziert man sehr viel (20 Fass pro Tag und Betrieb) und günstig und es gibt beständige Nachfrage (hoff ich)

Werd mir das mal anschauen ob das ganze bei 26 Städten funktioniert. Ich starte mit Stadtgröße 3000 damit die Gegner schon bissl was an Betrieben haben. Bis zum Rang Händler hat es jedenfalls schon mal deutlich länger gedauert als ich es gewöhnt war.

314

Donnerstag, 23. August 2012, 20:48

Moin redrobert,

Herzlich Willkommen im Forum!

Bin gespannt, wie sich der Ansatz bei Dir entwickelt - schon eine Idee ob eine Voll-Versorgung möglich ist? Sicher nicht ganz so einfach, eine funktionierende Balance hinzubekommen. ;)

Gruß
Cete

315

Donnerstag, 23. August 2012, 21:18

Moin Magnus,

Zitat von »Magnus Thorvald«

Cete ich denke dass ich diese Missionen auch noch einfügen müsste?
Ich glaube nicht, dass es etwas mit der missions.ini zu tun hat - bei mir stehen die beiden Einträge ("LF17"+"LF18") direkt hinter "LF16".

Habe das Spiel von gestern mal weiter gespielt und siehe da ein Fass mit 65 P4_Fass am 29.09. und der erste Schiffbrüchige am 10.10..
Vielleicht probierst Du mal aus, ob sich "das Glück" wirklich wieder einstellt, wenn Du das Modding abschaltest (einfachster Weg: einfach den ini-Ordner umbenennen).


Gruß
Cete

redrobert

Krämer

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316

Donnerstag, 23. August 2012, 21:23

Moin redrobert,

Herzlich Willkommen im Forum!

Bin gespannt, wie sich der Ansatz bei Dir entwickelt - schon eine Idee ob eine Voll-Versorgung möglich ist? Sicher nicht ganz so einfach, eine funktionierende Balance hinzubekommen. ;)

Gruß
Cete

Theoretisch könnte es möglich sein, aber ob es wirklich möglich ist muss man erst sehen

317

Donnerstag, 23. August 2012, 21:36

Hallo zusammen ,
@Magnus hatte vor kurzem auch noch mal neu angefangen und im 1. Jahr weder Schiffsbrüchigen noch Warenfässer entdecken können , einigstes waren bei mir 2 x Flaschenpost zu sehen .
Im 2ten Jahr hatte ich dann 6 Schiffsbrüchige , rund 18 Warenfässer ( Waren zwischen 75 und 140 ) und 6 Goldfässer und 5 x Flaschenpost.

Gruß
Kleiner Händler

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318

Donnerstag, 23. August 2012, 21:59

Hallo zusammen,

da hab ich ja was losgetreten :D , freut mich das noch soviel an P4 interessiert sind :)
da jetzt einige mehr Glück hatten wie ich werde ich auf jedenfall weiterspielen und natürlich Ausguck halten ob etwas herumtreibt.

@redrobert von mir auch noch ein herliches Wilkommen und Good Luck bei deinem Spiel

@Cete

Zitat

Ich glaube nicht, dass es etwas mit der missions.ini zu tun hat

Ich habe mich etwas unglücklich ausgedrückt; ich meinte eigentlich um den LF gnädiger zu stimmen sollte ich die LF17/18 ebenfalls hinzufügen , was mittlerweile auch
geschehen ist.Dieser Satz hatte wirklich nichts mit den Fässern und Schiffbrüchigen zu tun, sorry für die Verwechslung

Gruß Magnus
Nur die haben ein Recht zu kritisieren, die zugleich ein Herz haben zu helfen.
(William Penn)

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319

Freitag, 24. August 2012, 10:32

Hallo,

ich möchte Entwarnung geben.Der erste Schiffbrüchige ist aufgetaucht ?( :)
Danke für Eure freundliche Mithilfe!!!

Gruß Magnus :O
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redrobert

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320

Sonntag, 26. August 2012, 13:13

Ich hab mal 100 Jahre Schnellvorlauf gemacht,

die Katastrophen sind in meinen Einstellungen natürlich auch wirklich nicht sehr nett, vor allem Ratten sind nicht gern gesehen:

[Verbrauch]
Pest = 120
Ratten = 400
Feuer = 150
Rattenstart = 10, 30, 50

Immer wieder hat die Hanse einen Bevölkerungsschwund zu verzeichnen, vor allem nach einem Jahr hatte sie sich gleich mal halbiert. Die boomenste Stadt war anscheinend London. Während eigentlich alle Städte in der Region Livland etwas schwächelten. Novgorod hat auch nach 100 Jahren erst 400 Einwohner.

Nach einer ersten Analyse scheinen Vor allem Ziegel zu fehlen. Da muss ich wohl das Wirtschaftssystem noch etwas feinjustieren. Vielleicht war der Start mit 400 Einwohnern pro Stadt auch einfach zu wenig. nächste SImulation mach ich mit größeren Städten. Mal schaun ob da ein Unterschied zu beobachten ist.
»redrobert« hat folgende Bilder angehängt:
  • Hanse.jpg
  • Staedte.jpg
  • Grundprodukte.jpg
  • Produkte.jpg

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