Sorry, aber Forschung habe ich in P2 eigentlich nie vermisst.
Ich weiß, ein Forschungsbaum gehört seit 10 Jahren in jedes Spiel, und irgendwann wird jemand auch noch einen in Sudoku reinbasteln. In den allermeisten Spielen ist die Forschung aber völlig dröge, die Forschungsziele an den Haaren herbeigezogen, und alles was der Spieler davon hat ist eine Sehnenscheidenentzündung in der Maushand. Hat vermutlich damit zu tun, dass es eben so schön einfach zu programmieren ist, im Gegensatz zu sinnvollen Features. Da müsste euch schon was ganz besonderes einfallen, um das besser zu machen.
Aber das übliche
100 GS, eine Woche warten -> tiefe Mine
1000 GS, zwei Wochen warten -> noch tiefere Mine
10000 GS, vier Wochen warten -> gaaanz tiefe Mine
...och nö, bitte nicht.
Sinnvoll könnte ich es mir allenfalls in den Werften vorstellen. Da hatten wir es ja bisher schon, hieß nur anders.