So nachdem KäptnBlaubär uns schon des öfteren ermahnt hat, endlich eine Grobstruktur zu entwerfen möchte ich hier mal den Anfang machen
Bitte eure Ideen oder Konzepte einfach an die entsprechenden Positionen "anhängen".
1.) Name des Spiels
Keine Ahnung - Vielleicht Aufstieg eines Krämers.
2.) Genre, Systemanforderung
Es soll eine Wirtschaftssimulation in Anlehnung an P2 auf SQL Client/Server Basis erstellt werden.
Überwiegend werden 2D-Objekte auf den Bildschirm bewegt. Deshalb ist nur ein Standardrechner als Client notwendig. Der SQL Server muß aufgrund vieler Berechnungen ein High End PC sein
3.) Ablauf
Man startet auf der niedrigsten Karriereleiter und muß durch Handel ansehen in der Hanse gewinnen.
Es gibt 24 Städte. Durch Handel vermehrt man sein Vermögen und kann dadurch weiter an Ansehen gewinnen.
Für den Städtehandel sind Kontoren notwendig.
Ziel ist der komplette Aufbau der Hanse.
Also vom Speilablauf ähnlich P2 - Oder vielleicht eine Kombination von P2 und Port Royale
3.) Gameplay Design
Also ich schlage einen Spieleschirm ähnlich P2 vor.
Für die Seekarte
- Eine Spielefläche
- Eine Minikarte
- Ein Informationsfenster
Für die Stadtkarte
- festes Stadtbild - vielleicht ein eingescanntes historisches Bild
- ein Aktionsfenster mit Button für
Handel, Werft, Kreditgeber etc.
4.) Gameplay Events
Natürlich Piraten. Dann noch Stürme, Eisberge.
Seeschlachten sollten autom. ausgeführt werden.
5.) KI und sonstiges
Je nach Schwierigkeitsgrad ist die Händler KI und die Piraten KI besser.
So jetzt seid Ihr gefordert. Bitte nur allgemeine Anmerkungen. Hier legen wir noch nicht fest, wie wir das implementieren wollen. Das kommt erst im Feinentwurf.
Und bitte nicht zu sehr ins Detail verstricken.
Beispiel Gewitter:
Es soll irgendwie ein Gewitter geben. Dies hat Einfluß auf das Schiff. Wie genau legen wir später fest.