Smalltalk zu 3.000.000 Einwohner

  • O.k. kleine Änderung


    Habe meine alte Warenproduktionstabelle gefunden.


    Also hab ich diese Karte wieder erstellt. Sprich


    Kein EZ / EW und auch kein


    Wolle / Tuch Produktionsketten


    Nirgendswo - Die Rohware für die Produktion von EW und Tuch muss rangeschifft werden. Erfordert viele kleine Autorouten.

    ZL weiß ich noch nicht genau.


    Friedlicher "Händler" - nur Piratenjagd erlaubt.


    Mitte Juni dann auch erst 5 Schiffe und eine Holk in Reparatur. Aber jetzt wird es aufwärts gehen. Kontore sind auch schon 5 in Bau. Trete dann auch gleich in die Gilde ein wenn Kontor gebaut. Gildenbeitritt im Moment 56K - immerhin noch 20K günstiger. In einen Monat wird der rest wohl bei 76K liegen.



  • Moin, moin,


    zwar etwas spät, aber immerhin... ;)


    hier findet Ihr Rolands Endgame und das Tagebuch


    Rolnd Endspielstand

  • Roland ich gratuliere - tolle Leistung - hab schon geluschert 8)


    Ist Ugh! eigentlich schon fertig mit sein spiel ?(



    Ich bin jetzt ende 1300 angelangt.
    Die guten Handelskapitäne sind trotz intensiver Kapitänsjagd leider sehr, sehr selten zu haben.
    Hab jedoch schon zwei 5´nfer Handelskapitäne.
    Aber leider nicht mehr 4´ierer - weiß nicht wo die bleiben.
    Hab in etliche Städte 3´er Kapitäne eingesetzt. Nicht nur wegen A/S Handel , sondern auch um den Warenausgleich der Stadt zu regeln.


    Bin trotzdem schon recht zufrieden - aber der Weg ist noch sehr, sehr lang und steinig.

  • I wish to declare that some weeks ago, I begun to a new remix; as a new wine in a new bottle. The wineyard is already well known but the procedure was completely recalculated:


    Map of 40 cities with Stockholm layout. The very same map as used by Roland and Ugh! in their last gameplay for 3 000 000+ inhabitants in the whole Hanse. For my and everyone's viewing pleasure, I firstly prepared an 2560 x 1600 picture of the Hanse with actual prodicons of this map. I use it time to time as my desktop wallpaper.







    Mayor of Smyrna - Izmir

    Inventor of the "Turkish Building Technique"


    Game Ratings:
    First time total population beyond 3Mio frontier:3 045 259
    Current Game: P2_Herz andP2_Kanoneof course..


    Verloren ist nur, wer sich selbst aufgibt.
    Lost are only those, who abandon themselves.

  • The section with the ultimate fun of the Game: The Beginning



    A Blazing-fast Demonstration by Myself


    Patrician level of difficulty; one snaikka, 1 000 gold...Riga as hometown; after many save/load for my appropriate starting conditions, found finally here a good captain of 1/5/4 skill level (Hans Harkon, 38 years old) *with* an escort mission to Malmö; eventually opposing to a pirate crayer (ca. 3 000 gold reward), at Tavern's side room. I really needed some hours to hit this ideal start save, to pick after hundreds of essays.


    Accepted the mission, took the traveller, hiring all sailors in the tavern and buying all the cutlasses at the armory before setting sail. Immediately after reaching to high seas, declared the ship as pirate and downed two white snaikkas at Riga Bay. Then came to Pernau, replenish the crew of the main snaikka, sell all captured goods for hot cash (and reputation) there.


    While going down to Malmö at opens of Windau, the pirate attack was realized. Some moments later, I found myself beaten a feared pirate crayer with my small almost unarmed snaikka, as early as 12.05.1300.


    This was my essential planned breakthrough for the rest of all the opening section of my Game; as I captured my first white cog two days later; after a combined attack with my convoy: w/this crayer (w/fire arms_finally!) and w/two more snaikkas... That was an unforgettable attack (I don't enter in the details). As a bull was attacked by three wolves. At the end of the same day, I had no firearms or cutlasses shortages anymore, and very soon, I begun to swim in the arms; after arrivals of the cogs one after the other to the Port of Malmö (as known, at Patrician level of difficulty, *every* white cog is fully armed and manned).


    When reaching Aalborg-Reval corridor, under the command of my 1/5/4 captain, my first snaikka (she is now a Museum Ship at the Port of Riga) acted as a submarine in North Atlantic, when crossing an unprotected convoy._Crayer was under a 'short' repair at Malmö_.. The '5' sailing ability of the captain was not a simple word here. I made several save/loads every time to find the best wind conditions as my capturings took 15-20 seconds each... Every captured snaikka was sent to a different port, from Novgorod to London (not directly however; beginning from the nearest port after the capture, and visiting all the cities in alignement en route to destination). I did not bother with their repair needs at this timeline. After reaching the ports, the ships firstly sold their items (only at very high prices = pure benefice) and begun to make a rotation with the nearest neighbour. In these rotations, every very cheap item + items in desperate need in the next port (again save/load every time) were bought, to be sold thereafter...and so on... On the go, every Tavern in every city was aforetime checked for captains, escort-fugitive missions (if the vessel is in a good shape) and Avenge-my-brother pirate hunting locality maps.


    Meanwhile, as I was an humble brave shopkeeper.... arrived first building permission in tandem for Malmö - Boston at the night of 14.05.1300. I immediately found my first overseas trading office here (thus enabling myself to carry out activities in the local Weapons Smith there also_as selling surplus of firearms_) and my naval micro-management has gained more flexibility. Now all captured goods were poured to the office, and a sophisticated arbitrage system did not delayed to be established here.


    All the surplus of the captured and after Malmö_emptied vessels (there was already all-1 of my ships were as "captured"), were ordered now to set sail to Edinburgh, as the only pirate city. From the very beginning, except some critical and immediate ones, all my repairing tasks were accomplished in Edinburgh. And now, as of 02.08.1300, the Naval Yard of Edinburgh is capable of producing ships of 230-340-520 and 650 fass capacities, respectively...Consequently, *all* my actually captured pirates ships are of the same tonnage too... On that same day, I was invited to a ceremony in the City's Weaponry, as the masters were shaped the very first cannon of the whole Hanse. And actually two well armed and manned cogs were patrolling NE and SE opens of Edinburgh; already succesfully engaged to many clashes against pirates on these waters.


    This 02.08.1300 date marked also the sailing of the last white ship of the Hanse on the Skagerrak. Therefore floating competition is now completely became a matter of history. This winter will be a very though one for all inhabitants (as in all other Games of this segment) as I did have neither sufficient money nor sufficient time/occasion for any building activities beside establishing trade offices in every city; as the latest ( 40th ) of these offices begun to be constructed at Göteborg, dating from 02.06.1300... Some AI plants may be found at the SW gate of the cities (always the first is there) and therefore immediately to be demolished (so any threat at all); and actual occupancy percentage of all type of houses in all cities were even not yet approached to 75 %!


    I also was declared countless of indictments, but I never paid even a cent. This make feel oneself really comfortable to accept all these sues of forgiveness.


    Now, I may take a cup of good espresso, in full tranquility, while examining my wallpaper in calm pleasure.



    Mayor of Smyrna - Izmir



    [SIZE=7]Edit: Typo[/SIZE]

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  • To my immense fun, after some results of these first months, I wished to replay this section with a hope of still optimizing those events.


    Since many years, while beginning to a new play, I was careful about hitting Mayoral Election Date in October at my hometown.


    Habitually, succeding all steps in social standing after five months, one was finally arrived at Patrician status, therefore qualified at his hometown to be elected as Lord Mayor after October 1st, 1300... At actual last beginning, This was not my priority, since I am interested in ultra-rapid expansions... 'Company Value' and/thus 'Popularity' in all Hanse.


    Very 'rapid' and 'unnumerable' capture of all kind of ships from all kind of sources, has catapulted my Company Value to never already seen numbers from my old games. Civil units w/all goods, pirate units w/all arms (to name a few,only remember one cutlass cost 100 Thaler, and after a few months from the beginning, there were thousands at Arsenals) made beyond-estimation assets.


    So,


    I obtained my first building permission to Malmö and Boston at 14 May 1300... With the help of -already- wide number of ships, in the first 10 or furthest 15 days, I already covered nearly all Hanse map with my -mostly snaikka- ships. As the Game begins with full city-inventories and acting this quickly before stocks depleted; in most of all cities, I have found necessary building materials (mostly bricks and timber; for Iron Goods, a little more attention was showed). At my Main Log, dates for founding Trading Offices were as follows:


    14.05. Malmö
    15.05. Stockholm
    16.05. Visby
    17.05. Helsinki
    18.05. Stettin
    19.05. Rügenwald
    20.05. Gdansk-Gröningen-Harlingen-Boston-Haarlem
    21.05. Thorn-Ripen-Bremen
    22.05. Köln-Königsberg-Hamburg-Brugge
    23.05. London-Ahus
    24.05. Rostock
    25.05. Lübeck-Windau
    26.05. Bergen-Pernau
    27.05. Ladoga-Tönsberg
    28.05. Oslo-Nowgorod
    29.05. Edinburgh-Aalborg
    30.05. Stavanger-Reval
    31.05. Flensburg-Memel
    01.06. Scarborough-Naestved
    02.06. Newcastle-Göteborg


    After 23.05.1300, offices were founded accoding to normal given order. So earlier tandems were Malmö-Boston; Stockholm-Brugge; Visby-Haarlem; Helsinki-Harlingen; Stettin-Gröningen; Rügenwald-Köln; Gdansk-Bremen; Thorn-Ripen; Hamburg-Königsberg... Rostock was given at 24.5.1300 as a single permission, naturally to be coupled with Riga, my hometown. Having this many ships at hand covering/navigating all the map all the time, perpetually between all cities... obtaining/replenishing necessary money and building materials was not impossible after some micromanagement.


    Why I presented these couplings of cities in detail? Because this information had earned me considerable amount of time in the gameplay while I looked for Pirate Hunting maps: In general manner, the Game delivers Avenge-my-Brother mission localities while ping-ponging between these couples. If you find a map, say at Ladoga, in *nearly* all the situations, the second/follower is the other City (Tönsberg) of the couplings... For Pirate Hunting Maps, all of the "handshaker" cities are: Visby-Haarlem; Stettin-Gröningen; Bremen-Gdansk; Hamburg-Königsberg; London-Ahus; Lübeck-Windau; Bergen-Pernau; Ladoga-Tönsberg; Edinburgh-Aalborg and Scarborough-Naestved..so 20 cities in a 40er Map.


    And the critical question: What is (if there is) the order of PirateMap Delivery between all these couple-cities?


    (to b cont d)

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  • This is Pirate Map Order of 40er map with Stockholm Layout: This is the total of all different situations, after 10 000+ map deliveries.





    The column at left is vertical order, while others are NOT columns but lines in horizontal order.


    Mayor's Note:
    I know this bit of information is unfortunately not as well formulated as I wish... Maybe it shows a totally different behavior under other maps. I published it just a point of depart, to (if) be built thereafter something up.

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  • Ja hallo zusammen.


    Ich bin auch grad auf der 40er zugange. Fazit:


    Nach vier Jahren schaffe ich grad mal 210.000 EW
    Die Stadtmauer sind soweit fertig, bzw. kurz voll vollendung.
    Schiffe knapp 500
    Bares ist nicht viel übrig.
    UW: 53 Mio


    Wie gesagt, ist nicht all zu pralle. Aber das System funzt. Und das ist gut so.
    4Zwischenlager die sich selbst versorgen und in Bremen findet sich alles zusammen.


    Karte ist 40 mal Stadtgrundriss von Köln.

  • Brauche nur ein Kartenvergleich.


    Nun solltest du dich über Ziegel und Pechproduktionen gewundert haben? 29x Ziegel und 11x Pech ...


    Kann selbstverständlich einen Save posten, welchen der erst 255 Speicherplätze hättest du denn gerne. Gespielt sind 73 Tage, aktuelles Datum 21.07.1300 ... ?( ... nehm ich den doch mal.

  • Würde lieber hier antworten ...

    Das ist wirklich eine rohe Statistik, ich habe schon desöfteren versucht, bis etwa Mitte Mai min. 10 Schniggen zu erbeuten, habe es jedoch erst zum 18. Mai geschafft.


    Es kommt darauf an in welchem Schwierigkeitsgrad und dort zu welchen Bedingungen man startet. Es gibt die Möglichkeiten, sowohl als auch, Startkapital hoch und Anzahl der Schiffe hoch zu wählen. Beides ausgewählt verringert dies die oberen Levels.


    Mit 2 Schiffe starten so kann so oft gestartet werden bis schonmal in der Heimatstadt ein Kapitän vorhanden ist. Zudem speichert man den Spielstart sofort und sieht sich in den Städten nach mindestens einem weiteren Kapitän um. Werden vorhandene Kapitäne aufgenommen gibt es alle zwei Tage einen neuen. Nebenefekt mit zwei Schiffe zu starten es gibt so um die 10 Koggen ohne Waffen und Kapitän sowie nur mit 9-11 Matrosen besetzt. Diese Koggen können von jeder eigenen Schnigge mit Kapitän und ebenfalls 10 Matrosen ohne Entermesser gekapert werden. Mit Entermesser braucht es etwa 7-8 eigene Matrosen, der Level ist hier mitentscheident.


    Zudem traf kurz darauf auch eine Anklageschrift ein, die natürlich ignoriert wird, da die Strafe nicht gezahlt werden wird, aber man sich damit etwas Zeit verschaffen kann, da es scheinbar als Darlehen ausgelegt wird.


    Vor dem entern wird gespeichert und ebenso danach um 6 Tage vorzuspulen und über einen Rücksprung und einem Tick neu entern und speichern eine Anklage zu vermeiden. Dies klappt immer kann allerdings ein mehrmaliges zurückspringen erfordern.



    Bisher läuft es trotz allem eher mies, wie sollte man es angehen, um noch schneller an Schiffe zu gelangen, meine Herangehensweise war bisher, mit voller Besatzung auszulaufen (oder so viel Matrosen vorhanden waren) und solange Schniggen zu jagen, bis die Pirischnigge wieder eine Stadt anlaufen muss.


    Mit Entermesser und Kapitän kann die eigene Schnigge mit 2 Matrosen selbst im "Patrizeierlevel" noch eine Schnigge entern ... nach dem einholen der Piratenflagge kann man speichern und segelt die Städte ab um zu sehen wo findet man genügend Matrosen ... möglichst die Städte wählen aus denen ausgelaufen schnell wieder die Piratenflagge gesetzt werden kann. Königsberg, Memel, Danzig, Thorn. ... Flensburg, Naestved, Lübeck, Rostock, Stettin. ... Pernau, Windau, Riga. ... Ladoga, Helsinki, Reval, Stockholm, Visby. ... Göteborg, Aalborg, Tönsberg, Oslo. ... Bergen, Stavanger, Edinburgh, Newcastle. ... Boston, London, Brügge, Köln, Haarlem, Harlingen. ... Groningen, Bremen, Hamburg, Ripen.



    Was sollte man in der Zwischenzeit tun, an Gold zu kommen ist schwierig, obwohl ich in der selben Woche noch einen 2. Kapitän fand, war die Jagd nach neuen Schnigge bescheiden.


    Arbitrieren, wenn man dieses "Hilfsmittel" einsetzen mag. Falls nicht, Erz zu den Eisenwarenproduzenten liefern. Eisenwaren und notfalls mal eine Last Hanf zu den Fellproduzenten und mit den Produktionen "sein" Geld mitverdienen. Hat man ein größeres Schiff -> Kogge/Holk oder ausgebaute Kraier kann das Städte plündern beginnen.



    Wäre es möglich, würde ich lieber eine Schnigge ausbauen und evtl. einen Stadtangriff wagen, so käme man sicher schnell an viel Kapital und kann so schneller expandieren.


    Mit zwei Schiffe gestartet ist ein Ausbau nicht in den ersten 3-4 Wochen nötig! Ebenso kann jede Stadt ab und zu (alle 14 Tage, -> werden noch keine Jagden ausgeführt) nach einer passenden Piratenjagd bis 2.300 GS abgesucht werden. Hier hat man es mit einer Schnigge zu tun, mit einem 3er oder 4er/5er Kampfkapitän sowie möglichst 12 oder mehr Entermessern und voller Matrosenzahl wird diese aufgebracht. Bedingung ist, dass man nicht v on dieser Schnigge getroffen wird, mit etwas Übung gehts allemale. Den Wind beim segeln ausnutzen und immer so an den Gegner heransegeln dass die eigene Linie auf der Seite des Gegners gelegt wird dass dieser zur Windrichtung ausweicht. So holt man fast jeden Gegner ein ... mir entkommt keiner, wenn man nicht gerade selbst angreift und versucht eine leere Schnigge/Kraier mit einer Kogge zu entern!


    Mit einer Stufe 1 ausgebauten Schnigge gehts jedem gewünschten Gegner an den Kragen. Wenn es sein soll auch einem 3er Piratenkonvoi ...



    Übrigens war zu Beginn aus Memel heraus ein 3er Konvoi der weißen zu sehen, es waren 2 Schnigge plus 45er Kogge, wenn ich mich recht erinnere. Leider hat man zu diesem Zeitpunkt noch keinen Konvoi selbst, sonst würde ich einen Versuch wagen, allerdings wäre dann wohl der Gegner bereits in der Nordsee schätze ich.


    Entern tut jeder nach seinen Vorstellungen, durch die Anklagevermeidung nehme ich auch bei einem Händlerkonvoi ein einzelnes Schiff.


    Zum entern segel ich -- nur -- auf den möglichen Gegner zu, hinterher segel ich keinem Schiff. Seitlich auf den Gegner zu ist natürlich auch noch ok. Übrigens kann vor jedem Angriff mit einem Speicherplatz eine ungünstige Windrichtung geändert werden. -> speichern, Angriff - Wind steht seitlich zurück zum Speicherplatz und einen Tick später erneut angegriffen bis der Wind besser steht.

  • Danke für deine rasche Rückmeldung, ich lese seit ein paar Tagen wieder öfter hier im Forum, das Spiel hat eben Langzeitmotivation, zumindest solange es Spaß macht, bis gestern hatte ich noch ein anderes Spiel am laufen, in dem ich genauso startete, es aber schleifen ließ.
    Mittlerweile bin ich ca. zum 3x BM und stehe auch schon vor der Aufgabe zu EM-Zulassung. Allerdings ist es ein harter Kampf mit dem Handel, zumal die Piratenaktivität ja auch noch ein Problem ist.


    Ich werde erst mal testen, wie gut ich mit dem jetzigen Spielstand vorankomme, mal sehen was sich an einem Abend erreichen lässt. Zumindest konnte ich eine gerade fertigreparierte Kogge eines Händlers aus Rügenwald kommend abnehmen,
    vielleicht beginne ich damit einen Stadtangriff der mir einen guten Schub geben könnte, oder jage damit weitere Koggen, da es Bewaffnung aufnehmen kann, sollte eigentlich einer effektiven Jagd nach Koggen nichts mehr im Weg stehen.


    Übrigens fand ich in Rostock einen 3. Kapitän, sein Name ist Habakuk Beneke, Alter 38, als ich den Namen las, war ich erstmal baff. :D Attribute: Handel 4, Navigation 4, Kampf 1 - abgesehen von Kampf, ist er wohl vorerst zum arbitrieren in Königsberg verdammt. :giggle:


    Deine Tips dürften sich bestimmt als nützlich erweisen, einiges davon habe ich hier schon gelesen, allerdings frage ich mich, ob man das alles in Zeitbremse machen sollte oder ob du eher etwas schneller rangehst. Die Werte so schnell hoch zu treiben, dazu muß man die Spieldynamik wirklich in und auswendig kennen. :170:

  • allerdings frage ich mich, ob man das alles in Zeitbremse machen sollte oder ob du eher etwas schneller rangehst.

    Die Zeitbremse ist mir kurz nach Spielstart bereits zu schnell, allerdings gehts im Spiel ja nicht langsamer. Durch dem, wenn auch nur sehr langsamen, fortschreiten der Zeit kommt immer wieder mal regelrechte Hektik auf. :eek2:

  • ich merke gerade beim Spielen von P4, daß ich dort den Sprung von 0,1 (Zeitbremse in P2) zu 0,0 doch öfters mache, als früher vermutet. Selbst da kommt "Hektik" auf... ;)


    Ich habe früher auch immer am Anfang ein Schiff ausgbeaut und dadurch viel Zeit verschwendet. Die Piratenjagd ist ein geeignetes Mittel um an eine unbeschädigte Schnigge mit Ausbaustufe zu kommen, auch wenn man Glück haben muss, daß der Auftrag auch angeboten wird. Mit der Schnigge sind dann Kraier kein Problem mehr und auch Koggen möglich, müssen aber häufig sehr weit runtergeschossen werden (wenn sie mit Kapitän sind).


    Kapitänssuche sollte man auch forcieren. Nach dem Entern sucht das Schiff gleich die nächsten Häfen ab, da man eh Vorspult wegen der Anklagen. Meist weiß´ich dann schon, wo der nächste Kapitän sitzt. Hat man dann die Kontore gesetzt, wird es eh einfach. Aber gerade am Anfang werden gerne noch sehr fähige Kapitäne generiert (für AS oder Kampf), später bekommt man gerne auch 0/0/0-Luschen...deswegen sollt eman grad von beginn an, alle Schiffe mit einem Kapitän besetzen.

  • Ich habe früher auch immer am Anfang ein Schiff ausgbeaut und dadurch viel Zeit verschwendet.


    ... oder man startet mit "Anzahl der Schiffe hoch" dann finden sich Koggen nur mit Mindestbesatzung ohne Waffen sowie ohne Kapitän. Um diese zu entern bedarf es nicht einmal eines Entermessers, einen Kapitän (sei es ein 000 Kapitän) und etwa gleiche Anzahl Matrosen auf der Schnigge reichen völlig ...



    Im aktuellen Patrizierlevel war ein 011 Kapitän zum Schniggen entern im Einsatz und dieser hat sogar eine Kogge geentert ... jetzt steht der selbe Kapi auf 021 ... :D und ist noch aktiv auf See.


  • ... oder man startet mit "Anzahl der Schiffe hoch" dann finden sich Koggen nur mit Mindestbesatzung ohne Waffen sowie ohne Kapitän.


    Das hab ich immer nur in meinen privaten Spielen gemacht, weil die auf Krämer Level laufen! :O Ich weiß, daß man das auch auf höherem level machen kann, aber das war mir immer zu "stressig"


    Alles andere waren meist vorgegebene Saves aus Contests...von daher konnte ich da nix mehr einstellen...nur erfolgreiche Strategien kopieren! :crazy:

  • ja ich weiß..."pöser Doppelpost"! :crazy:



    In zwei Monaten 4.342 Last Tonnage aufbringen ... oh,je ... die Schiffe der KI sind einfach zu klein ... 53 neue Schiffe brachten 1.275 Last, im Schnitt also nur 24 Last pro Schiff ...


    hat die KI denn überhaupt noch genügend Schiffe, damit Du zumindest theoretisch auf die 10k Last kommen könntest? 8)