Brainstorming - Netzwerk

  • Salve,


    um den Thread "Zeitplan" freizuhalten schlage ich vor, dass wir hier mal zum Thema Netzwerk & Multiplayer weiterdiskutieren.


    Vielleicht können uns die Jungs von Ascaron sagen, wie die das damals gelöst haben.


    Vale RF

  • Salvete,


    beim Netzwerk / Multiplayer ist das Problem alle Daten auf dem Server das ganze Spiel über konsistent zu halten ( was bei der Komplexität und Dauer einer typischen WiSim - Partie schon aufwendig wird, ansonsten schmieren die Clients nach einiger Zeit ab)


    und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass der Client in seinem Spielausschnitt ( z.B. Seekarte: Konvois, Wetter, Städte oder Stadtansicht: Produktion, Auslastung, Bürger ...)
    immer den aktuellen Zustand sieht, um vernünftige Entscheidungen treffen zu können.


    Das ist ohne Sperren der betroffenen Daten für andere Clients nicht möglich,
    denn ansonsten würde kaum ein manueller Handel und keine Seeschlacht möglich sein,
    da ein menschlicher Spieler nicht in ms reagiert, bevor sich auf dem Server was ändert.


    Sobald man aber auf Sperren setzt, hat man sofort das Problem,
    dass immer nur einer in die Ansicht einer Stadt darf bzw. manuell mit ihr handeln kann,
    der Rest kriegt nur "Spieler X ist gerade in Danzig" zu sehen,
    was durchaus ein paar Minuten dauern könnte. Und auch alle Berechnungen in Danzig müssten darauf achten,
    genauso wie die KI, die damit quasi auch blockiert wäre.


    Dazu kommt das zumindest das P2 - Spielprinzip für Multiplayer eher ungeeignet ist,
    die Partien enden regelmäßig in Schiffe versenken,
    da sowohl manueller Handel als auch Auto - Handel (erst mal ewig erstellen / raussuchen) zeitlich kaum zu bewältigen sind und somit man von seinem Gegenspieler außer beim Fließband - Kapern kaum was sieht.


    Warum spielt kaum einer WiSims im Multiplayer,
    und warum haben gewisse Spiele in der Karibik erst gar keinen ?