wir müssten erstmal die Seekarte fertig haben,
vorher lässt sich nur schwer schätzen,
was dann überhaupt noch Sinn macht ( Schiffszahl --> Produktionsmengen, KI - Stärke --> sonst belegen 10 Schlafmützen 30 leere Parzellen),
wielange man für die Seekarte gebraucht hat, wieviel Zeit der Spieler dort verbringt
und was die Seekarte an Rechenzeit frißt,
da sie im Hintergrund ja weiter berechnet wird. ...
Oder derzeit am wichtigsten:
Wie soll überhaupt das Interface aussehen, und welche Auflösung nehmen wir ?