Schwächen des Spiels

  • Klar könnte man das.
    Aber diejenigen, die heute bei denen rumhocken,
    wissen wahrscheinlich gar nicht, was Patrizier ist und
    die, die es wissen, die programmieren an Port Royal 3
    oder weiß der Henker woran.


    Von Ascaron erwarte ich eigentlich keine Hilfe.
    Man muss sich schon selbst helfen.
    Aber vielleicht ist das nur meine pessimistische
    Informatikstudentansicht?

  • Hi Wullenwever,


    also ich erwarte auch keine Hilfe von Ascaron.
    Aus einem ganz einfachen Grund, das ist Firmen-KnowHow. ;)
    Keine Firma wird so einfach die eigene Datenstruktur rausgeben.


    Frag doch mal bei Microsoft nach der Outlook-Datenstruktur :D

  • Naja, also solch eine einfache Datenstruktur als "Firmengeheimnis" zu deklarieren,
    das erscheint mir eher amüsant.
    Vielmehr wird es wohl so sein, dass sich die gar nicht drum kümmern
    wollen. Die möchten gar nicht mit unserem Käse behelligt werden.

  • Jaja, lasst die mal da in ihrem popeligen Forum rumbasteln. Kommt sowieso nix bei raus. Da braucht sich also auch keiner drum kümmern.
    :mad:

  • Also das mit den Datenstrukturen sollte man nicht so einfach abtun.


    Ich bin zwar kein Informatikstudent :D aber etwas kenn ich mich doch aus.


    Ich glaube keine Firma wird Code/Strukturen etc. - und seien sie noch so simpel - einfach so rausgeben.
    Selbst die "einfache Datenstruktur" der Routenplanung wurde nicht über Nacht entwickelt.


    Ach ja im Hause Ascaron ist die Datenstruktur selbsverständlich bekannt.
    Jedes halbwegs proffesionelles Unternehmen hat nämlich sowas wie eine Dokumentation ;)

  • Dokumentation? Was ist das?


    Um wieder aufs eigentlich Thema zurückzukommen:
    mich stört es ziemlich, dass beim Lagerverwalter
    (wo man die Preise und so einstellt) die Schrift quasi
    dieselbe Farbe hat wie der Hintergrund.
    Da sieht man dermaßen schlecht, welche Preise grad
    eingestellt sind X(
    Wär da nicht auch weiße Schrift gegangen?

  • Wenn die für die Datenstruktur mehr als einen halben Manntag gebraucht haben, gehören sie mit dem Klammerbeutel gepudert. Für jede Station Stadt, Tätigkeit, Menge, Preis. Das ist alles. Das Graphik-Design und das Erstellen der Bildschirme sollte wesentlich länger gedauert haben als das Erstellen der Datenstruktur.


    Und - sofern sie nicht standardmäßig alles packen - gehören sie auch mit dem Klammerbeutel gepudert, wenn sie die paar Byte packen. Und ebenso, wenn sie so unwichtige Daten verschlüsseln.

  • Die Struktur sollte eine Tabelle sein.


    @Wullenwever natürlich hab ich auch tortuga1 gespielt aber das gefällt mir nicht wirklich. Keine Handel und super einfache seeschlachten.


    Der zweite Teil soll storybasiert sein da packt mich gleich das grauen. Alle Punkte abgehakt fertig. :sleep:


    Es für mich ist ein Spiel langfristig nur interessant wenn es Herausforderungen gibt und ich selbst entscheiden kann wann schluss ist.

    Niemand braucht ein einfaches Spiel! Ein gutes Spiel reicht!


    Für die Dunkle Seite! Auch Piraten wollen Handeln!