• Ich habe mal jetzt nur die INI Dateien angehängt, die jetzt für mich die wichtigsten sind. Ich habe auch nur in (ein paar von) denen was geändert. Man kann ja auch nicht eine rar Datei oder alle Dateien schicken... Die missions.txt kann ich nicht schicken, weil das eine Textdatei und keine INI-Datei ist, aber hier mal der Text in der missions.ini:
    [expander][+Mission]
    Name = RM04
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM04
    Setup = MissionSetup_RM04
    Text = MissionText_RM04
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 5
    IdleTime = 200
    MaxCount = 1
    MinRank = 1
    [+Mission]
    Name = GM01
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM01
    Setup = MissionSetup_GM01
    Text = MissionText_GM01
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 15
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = LF04
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF04
    Setup = MissionSetup_LF04
    Text = MissionText_LF04
    DisplayDuration = 0
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 200
    MaxCount = 8
    MinRank = 6
    [+Mission]
    Name = KM00
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM00
    Setup = MissionSetup_KM00
    Text = MissionText_KM00
    DisplayDuration = 1
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 10
    MaxCount = 4
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = KM26
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM26
    Setup = MissionSetup_KM26
    Text = MissionText_KM26
    DisplayDuration = 3
    MissionDuration = 10
    IdleTime = 3
    MaxCount = 4
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = LF07
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF07
    Setup = MissionSetup_LF07
    Text = MissionText_LF07
    DisplayDuration = 30 ;7
    MissionDuration = 40 ;30
    IdleTime = 0 ;7
    MaxCount = 8 ;1
    MinRank = 8
    [+Mission]
    Name = LF09
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF09
    Setup = MissionSetup_LF09
    Text = MissionText_LF09
    DisplayDuration = 30 ;10
    MissionDuration = 40 ;10
    IdleTime = 50
    MaxCount = 4
    MinRank = 6
    [+Mission]
    Name = LF13
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF13
    Setup = MissionSetup_LF13
    Text = MissionText_LF13
    DisplayDuration = 0
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 70
    MaxCount = 2
    MinRank = 6
    [+Mission]
    Name = LF14
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF14
    Setup = MissionSetup_LF14
    Text = MissionText_LF14
    DisplayDuration = 0
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 70
    MaxCount = 2
    MinRank = 6
    [+Mission]
    Name = GM16
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM16
    Setup = MissionSetup_GM16
    Text = MissionText_GM16
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 35
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 1
    [+Mission]
    Name = CM00
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM00
    Setup = MissionSetup_CM00
    Text = MissionText_CM00
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM17
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM17
    Setup = MissionSetup_GM17
    Text = MissionText_GM17
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 150
    IdleTime = 0
    MaxCount = 12
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM00
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM00
    Setup = MissionSetup_GM00
    Text = MissionText_GM00
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 8 ; one per sovereign
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM18
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM18
    Setup = MissionSetup_GM18
    Text = MissionText_GM18
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM22
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM22
    Setup = MissionSetup_GM22
    Text = MissionText_GM22
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 50
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM04
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM04
    Setup = MissionSetup_GM04
    Text = MissionText_GM04
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM08
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM08
    Setup = MissionSetup_GM08
    Text = MissionText_GM08
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM10
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM10
    Setup = MissionSetup_GM10
    Text = MissionText_GM10
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM13
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM13
    Setup = MissionSetup_GM13
    Text = MissionText_GM13
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 35
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM15
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM15
    Setup = MissionSetup_GM15
    Text = MissionText_GM15
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 45
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = RM11
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM11
    Setup = MissionSetup_RM11
    Text = MissionText_RM11
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 21
    IdleTime = 5
    MaxCount = 1
    MinRank = 3
    [+Mission]
    Name = RM00
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM00
    Setup = MissionSetup_RM00
    Text = MissionText_RM00
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 24
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 3
    [+Mission]
    Name = RM01
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM01
    Setup = MissionSetup_RM01
    Text = MissionText_RM01
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 1
    [+Mission]
    Name = RM06
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM06
    Setup = MissionSetup_RM06
    Text = MissionText_RM06
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 1
    [+Mission]
    Name = RM07
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM07
    Setup = MissionSetup_RM07
    Text = MissionText_RM07
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 60
    IdleTime = 200
    MaxCount = 1
    MinRank = 2
    [+Mission]
    Name = RM10
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM10
    Setup = MissionSetup_RM10
    Text = MissionText_RM10
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 20
    MaxCount = 1
    MinRank = 2
    [+Mission]
    Name = GM07
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM07
    Setup = MissionSetup_GM07
    Text = MissionText_GM07
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = KM21
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM21
    Setup = MissionSetup_KM21
    Text = MissionText_KM21
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 3
    [+Mission]
    Name = KM22
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM22
    Setup = MissionSetup_KM22
    Text = MissionText_KM22
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 6
    [+Mission]
    Name = KM24
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM24
    Setup = MissionSetup_KM24
    Text = MissionText_KM24
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 50
    MaxCount = 1
    MinRank = 5
    [+Mission]
    Name = KM20
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM20
    Setup = MissionSetup_KM20
    Text = MissionText_KM20
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 6
    [+Mission]
    Name = GM11
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM11
    Setup = MissionSetup_GM11
    Text = MissionText_GM11
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 1
    [+Mission]
    Name = RM03
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM03
    Setup = MissionSetup_RM03
    Text = MissionText_RM03
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 65
    IdleTime = 5
    MaxCount = 1
    MinRank = 2
    [+Mission]
    Name = KM27
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM27
    Setup = MissionSetup_KM27
    Text = MissionText_KM27
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 50
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = GM21
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM21
    Setup = MissionSetup_GM21
    Text = MissionText_GM21
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 0
    MaxCount = 8 ; one per sovereign
    MinRank = 5
    [+Mission]
    Name = KM06
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM06
    Setup = MissionSetup_KM06
    Text = MissionText_KM06
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = RM08
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM08
    Setup = MissionSetup_RM08
    Text = MissionText_RM08
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 65
    IdleTime = 100
    MaxCount = 20
    MinRank = 2
    [+Mission]
    Name = KM07
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM07
    Setup = MissionSetup_KM07
    Text = MissionText_KM07
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 65
    IdleTime = 30
    MaxCount = 20
    MinRank = 2
    [+Mission]
    Name = LF15
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF15
    Setup = MissionSetup_LF15
    Text = MissionText_LF15
    DisplayDuration = 7
    MissionDuration = 40 ;30
    IdleTime = 0 ;20
    MaxCount = 8
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = CM01
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM01
    Setup = MissionSetup_CM01
    Text = MissionText_CM01
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = CM02
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM02
    Setup = MissionSetup_CM02
    Text = MissionText_CM02
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = CM03
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM03
    Setup = MissionSetup_CM03
    Text = MissionText_CM03
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = CM04
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM04
    Setup = MissionSetup_CM04
    Text = MissionText_CM04
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = CM05
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM05
    Setup = MissionSetup_CM05
    Text = MissionText_CM05
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = CM06
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM06
    Setup = MissionSetup_CM06
    Text = MissionText_CM06
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = LF16
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF16
    Setup = MissionSetup_LF16
    Text = MissionText_LF16
    DisplayDuration = 7
    MissionDuration = 40 ;30
    IdleTime = 0 ;20
    MaxCount = 8
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = RM13
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM13
    Setup = MissionSetup_RM13
    Text = MissionText_RM13
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 10
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 2
    [+Mission]
    Name = GM12
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM12
    Setup = MissionSetup_GM12
    Text = MissionText_GM12
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 15
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = KM08
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM08
    Setup = MissionSetup_KM08
    Text = MissionText_KM08
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 2
    [+Mission]
    Name = KM28
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM28
    Setup = MissionSetup_KM28
    Text = MissionText_KM28
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 50
    MaxCount = 1
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = TM00
    Category = MCAT_TREASURE
    Logic = MissionLogic_TM00
    Setup = MissionSetup_TM00
    Text = MissionText_TM00
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 20
    MinRank = 0
    [+Mission]
    Name = LF17
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF09
    Setup = MissionSetup_LF09
    Text = MissionText_LF09
    DisplayDuration = 30 ;10
    MissionDuration = 40 ;10
    IdleTime = 50
    MaxCount = 4
    MinRank = 6
    [+Mission]
    Name = LF18
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF09
    Setup = MissionSetup_LF09
    Text = MissionText_LF09
    DisplayDuration = 30 ;10
    MissionDuration = 40 ;10
    IdleTime = 50
    MaxCount = 4
    MinRank = 6
    [/expander]
    Aber wo finde ich die Savegames?

  • Die missions.txt kann ich nicht schicken, weil das eine Textdatei und keine INI-Datei ist, aber hier mal der Text in der missions.ini[..]
    Aber wo finde ich die Savegames?


    die mission.INI sollte eien ini sein wenn du dies als .txt datei abspeicherst ist es logisch das p4 diese datei nicht einliest/die missionen nicht aendert
    savegames gibs mit
    WIN+R
    %appdata%\Kalypso Media
    ->OK
    dort gibts das n patrizier 4 (addon/gold/..) ordner und dort drin gibts savegames

  • Wenn ich in der Tradesystem.ini die Mieteinnahmen pro Einwohner in den verschiedenen Bevölkerungsschichten erhöhe, sollte ich das dann imSpiel sehen? Im Spiel sehe ich davon nichts, denn die Armen zahlen weiterhin nur 1 Gold. Den Schnellvorlauf auf der Leertaste zu erhöhen, hat ja geklappt, warum klappt denn das mit den Mieten nicht??

    Ja, diese Frage war glaube ich noch offen, habt ihr denn da eine Lösung gefunden, warum die Mieten nicht übernommen werden? Muss ich da auch wieder diese Semikolons setzen oder wie geht das da? Ich würde ja selbst rumexperimentieren, aber ich habe nicht die geringste Ahnung, wie ich das anstellen könnte...


    Und dann habe ich noch eine allerletzte Frage: Ich war jetzt schon in mehreren Städten, die Landwege hatten, Bürgermeister und ich habe mir die Landwege gekauft. Da schaltet man ja kleinere Städte oder Dörfer frei und die kann man doch mit so einem Karren erreichen. Aber jetzt die eigentliche Frage: Woher bekomme ich diese Karren? Wer baut sie mir, wo kann ich sie kaufen? Die sind ja soweit ich weiß die einzige Möglichkeit mit den Dörfern zu verhandeln...

  • Moin Anuran,


    die Mieterhöhungsgeschichte würde ich als "fuktioniert nicht" abhaken.


    Karren: Siehe Falkos Antwort - das Wagendepot steht in oder in der Nähe des Stadtzentrums, wird aber erst gebaut, wenn der erste Landweg freigeschaltet wird.
    Bis dahin hat das noch nichts mit Modding zu tun... ;)



    Gruß
    Cete

  • Hallo,


    Ich habe ein neues Spiel begonnen, das ich ein bisschen Angepaßt habe (gemodet :D )
    Bin im Augenblick ingame im August, nun ist mir aufgefallen das ich keine Schiffbrüchigen bzw. Flaschen im Wasser sehe.
    Habe ich irgentwo etwas falsch gemacht? bzw. wie ließt man das aus den ini. Dateien heraus?


    Gruß Magnus



    Edit: Eventuell Tipps?

    Dateien

    • missions.ini

      (11,45 kB, 433 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Nur die haben ein Recht zu kritisieren, die zugleich ein Herz haben zu helfen.
    (William Penn)

  • Hi Cete,


    das ging schnell. :)
    Mir ist jetzt nicht bekannt das ich dort etwas verändert hätte, ich lade sie Dir mal hoch


    Zitat

    sieht meine aktuelle missions.ini genauso aus


    ich habe die Daten auch überwiegend aus der von Dir weiter oben geposten Datei entnommen.


    Gruß Magnus

    Dateien

    • seamapdata.ini

      (827 Byte, 453 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Nur die haben ein Recht zu kritisieren, die zugleich ein Herz haben zu helfen.
    (William Penn)

  • Moin Magnus,


    sieht auch normal aus.
    Eine andere Idee habe ich im Moment nicht, werde mal ein neues Spiel anfangen, mal sehen ob es bei mir genauso ist - habe schon lange nicht mehr auf Treibgut geachtet.


    Gruß
    Cete


    Edit: Neues Spiel (8-Städte-Start):
    Erste Flaschenpost am 11.06. südlich von Bornholm aufgefischt (Bemerkung: vorher bereits ein Kartenteil in einer Taverne gekauft).
    Stand September: noch kein Schiffbrüchiger oder Waren/Gold-Fass gesichtet.

  • Aus meinen Beobachtungen kann ich sagen, daß immer entweder ein Schiffbrüchiger oder eine Flaschenpost (Karte, Waren, Geld) auf der Karte zu finden ist. Allerdings liegen die manchmal weit ab irgendwelcher Schiffahrtsrouten, so daß die schwer zu finden sind. Meist hilft es auch die Routen zu bisher noch nicht gegründeten Städte zu fahren, um auch das Seegebiet abzudecken. Am Anfang hat man aber auch nicht immer die Schiffe dafür.

  • Hallo Cete,


    Stand 1. November: keine Flaschenpost bzw. Schiffbrüchige, 2 Kartenteile in Taverne gekauft.
    beim ersten Kartenkauf ist mir ja aufgefallen dass ich bisher nichts gesehen hatte.Start mit 20 Städte/Standart.
    Vielleicht bin ich ja blind ich seh und finde aber nichts. ;(


    Ich habe überwiegend aus den hier im Forum geposteten Dateien eingefügt; von Cete und Der KLaus.
    Lediglich bei der Flusskogge habe ich statt der 2 eine 3 verändert das Sie auf dem Meer sich nicht so abnützt.
    Die Karren etwas größer, ja sonst ... ?( die Depot.ini von Cete

    Zitat

    die zusätzlichen Geld-Missionen an einer anderen Stelle stehen


    Cete ich denke dass ich diese Missionen auch noch einfügen müsste?
    Du meinst sicher die LF-Missionen 17,18.... mit der LF04.


    Gruß Magnus


    Edit. Dormil gerade da; ich werde auf jeden Fall weiter darauf achten ob ich etwas finde. Ich habe sporadisch auch andere Städte besucht. Vielleicht sehe ich wirklicht nichts und irre mich nur

    Nur die haben ein Recht zu kritisieren, die zugleich ein Herz haben zu helfen.
    (William Penn)

  • Beginne nun auch ein neues gemoddetes Spiel.


    Hab einige Produkte mit benötigten Vorprodukten ausgestattet (vor allem Holz wird jetzt für einige benötigt). Auch haben die Betriebe unterschiedliche Arbeiteranzahlen. Baukosten der Betriebe wurden Rohstoffseitig ungefähr verfünffacht. Wohnhäuser fassen 150 Personen. Arbeiterlohn ist 10 Goldstücke, Wachleute 40 und Kontorverwalter 200. Alles Blutsauger eben :)


    Preisfaktoren:
    1,5
    1,2
    1,0
    0,8
    0,5


    [Verbrauch]
    Pest = 100
    Ratten = 200
    Feuer = 150
    Rattenstart = 10, 30, 50


    Dadurch ergeben sich einige interessante Warenpreise:
    zB:
    Holz: 10
    Ziegel: 45
    Getreide: 30


    Metallwaren: 303
    Kleidung: 695


    Wein: 900


    Mit Holz lässt sich wenig verdienen, dafür produziert man sehr viel (20 Fass pro Tag und Betrieb) und günstig und es gibt beständige Nachfrage (hoff ich)


    Werd mir das mal anschauen ob das ganze bei 26 Städten funktioniert. Ich starte mit Stadtgröße 3000 damit die Gegner schon bissl was an Betrieben haben. Bis zum Rang Händler hat es jedenfalls schon mal deutlich länger gedauert als ich es gewöhnt war.

  • Moin redrobert,


    Herzlich Willkommen im Forum!


    Bin gespannt, wie sich der Ansatz bei Dir entwickelt - schon eine Idee ob eine Voll-Versorgung möglich ist? Sicher nicht ganz so einfach, eine funktionierende Balance hinzubekommen. ;)


    Gruß
    Cete

  • Moin Magnus,


    Magnus Thorvald schrieb:

    Cete ich denke dass ich diese Missionen auch noch einfügen müsste?

    Ich glaube nicht, dass es etwas mit der missions.ini zu tun hat - bei mir stehen die beiden Einträge ("LF17"+"LF18") direkt hinter "LF16".


    Habe das Spiel von gestern mal weiter gespielt und siehe da ein Fass mit 65 P4_Fass am 29.09. und der erste Schiffbrüchige am 10.10..
    Vielleicht probierst Du mal aus, ob sich "das Glück" wirklich wieder einstellt, wenn Du das Modding abschaltest (einfachster Weg: einfach den ini-Ordner umbenennen).



    Gruß
    Cete


  • Theoretisch könnte es möglich sein, aber ob es wirklich möglich ist muss man erst sehen

  • Hallo zusammen ,
    @Magnus hatte vor kurzem auch noch mal neu angefangen und im 1. Jahr weder Schiffsbrüchigen noch Warenfässer entdecken können , einigstes waren bei mir 2 x Flaschenpost zu sehen .
    Im 2ten Jahr hatte ich dann 6 Schiffsbrüchige , rund 18 Warenfässer ( Waren zwischen 75 und 140 ) und 6 Goldfässer und 5 x Flaschenpost.


    Gruß
    Kleiner Händler

  • Hallo zusammen,


    da hab ich ja was losgetreten :D , freut mich das noch soviel an P4 interessiert sind :)
    da jetzt einige mehr Glück hatten wie ich werde ich auf jedenfall weiterspielen und natürlich Ausguck halten ob etwas herumtreibt.


    redrobert von mir auch noch ein herliches Wilkommen und Good Luck bei deinem Spiel


    @Cete

    Zitat

    Ich glaube nicht, dass es etwas mit der missions.ini zu tun hat


    Ich habe mich etwas unglücklich ausgedrückt; ich meinte eigentlich um den LF gnädiger zu stimmen sollte ich die LF17/18 ebenfalls hinzufügen , was mittlerweile auch
    geschehen ist.Dieser Satz hatte wirklich nichts mit den Fässern und Schiffbrüchigen zu tun, sorry für die Verwechslung


    Gruß Magnus

    Nur die haben ein Recht zu kritisieren, die zugleich ein Herz haben zu helfen.
    (William Penn)

  • Hallo,


    ich möchte Entwarnung geben.Der erste Schiffbrüchige ist aufgetaucht ?( :)
    Danke für Eure freundliche Mithilfe!!!


    Gruß Magnus :O

    Nur die haben ein Recht zu kritisieren, die zugleich ein Herz haben zu helfen.
    (William Penn)

  • Ich hab mal 100 Jahre Schnellvorlauf gemacht,


    die Katastrophen sind in meinen Einstellungen natürlich auch wirklich nicht sehr nett, vor allem Ratten sind nicht gern gesehen:


    [Verbrauch]
    Pest = 120
    Ratten = 400
    Feuer = 150
    Rattenstart = 10, 30, 50


    Immer wieder hat die Hanse einen Bevölkerungsschwund zu verzeichnen, vor allem nach einem Jahr hatte sie sich gleich mal halbiert. Die boomenste Stadt war anscheinend London. Während eigentlich alle Städte in der Region Livland etwas schwächelten. Novgorod hat auch nach 100 Jahren erst 400 Einwohner.


    Nach einer ersten Analyse scheinen Vor allem Ziegel zu fehlen. Da muss ich wohl das Wirtschaftssystem noch etwas feinjustieren. Vielleicht war der Start mit 400 Einwohnern pro Stadt auch einfach zu wenig. nächste SImulation mach ich mit größeren Städten. Mal schaun ob da ein Unterschied zu beobachten ist.