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Korven

Fernkaufmann

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21

Donnerstag, 7. Januar 2010, 19:40

Der Punkt - Konkurrenten und KI ist doch schon vorhanden. :rolleyes:
Geduld als erstes muß so oder so die "Welt" stehen, Ideen sammeln und abwarten. :D (ich bin ja auch dafür das die KI verschiedene Startoptionen bekommt und so mal gleich der Spieler nicht die Nr. 1 ist. ) 8)
Defizit is, wat de hast, wenn de weniger hast, wie de hättst, wenn de nischt hast.

22

Dienstag, 12. Januar 2010, 10:17

Ich habe nun ein neues Thema "Mehrspielermodus" in die Liste eingetragen. Und "Interface / Steuerung" für alle Idee, um die Bedienung des Spiels zu verbessern.

Der neue Thread zur KI kommt bald.

23

Dienstag, 23. Februar 2010, 14:45

Neuer Thread zum Thema "Langzeitmotivation".

24

Samstag, 13. März 2010, 18:17

Sorry wenn ich hier nachfrage, aber werden die Themen erst noch eröffnet oder wurden die Themen wieder entfernt ? Meine zum Beispiel das Thema "Mehrspielermodus"

fager

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25

Samstag, 13. März 2010, 19:05

RE: Die Themenliste

Zitat

Original von Daniel van Bergen
Die Themen werden nach und nach als Threads eröffnet, damit wir über jedes Thema getrennt diskutieren können.


Multiplayer ist noch offen.

26

Dienstag, 27. April 2010, 16:43

Landhandel

Werte Herren & Gildemeister ,

bin gerade erst hier eingeschippert .
Ist das Thema Landhandel schon irgendwo besprochen worden ?
Wenn noch nicht , hätte ich da ne Idee .

Die etwas umständliche Handhabung im P2 mit den Wagen könnte man vielleicht wie folgt ändern :
1.In der der "Scheune" kann man einen Landkonvoi erstellen .
2.Die erforderliche Last/-Fasskapazität kann mit einem Regler stufenlos hochgefahren werden .
3.Die mögliche maxilmale Kapazität könnte sich nach der Stadtgrösse orientieren (z.B.je 1000 Einwohner = 100Last)
4.Die z.Zt. landfahrenden Konvois können erst wieder nach ihrer Rückkehr in die Startstadt , neu beladen werden .
5.Wenn gem.punkt 4 alle Landkonvois unterwegs sind , können keine weitere Landkonvois in der Scheune erstellt werden .
6.Der Händler kann eigene Wagen in der Schmiede bauen lassen , im Kontor lagern und bei Bedarf fahren lassen , die müssten dann aber vom Kontor aus beladen werden . Diese sollten dann natürlich bei den Gebühren preiswerter sein um das Invest wieder einzufahren :)
7.Eigene Wagenkonvois gem.punkt6 sollte man auch vermieten können , z.B. Kneipe oder Gilde.

ten_70

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27

Dienstag, 27. April 2010, 18:20

RE: Landhandel

Zitat

Original von Georg Gisze
Werte Herren & Gildemeister ,

bin gerade erst hier eingeschippert .
Ist das Thema Landhandel schon irgendwo besprochen worden ?
Wenn noch nicht , hätte ich da ne Idee .

Erstmal: herzlich willkommen im Forum.
Zweitens: ja. Der Landhandel wurde schon an mehreren Stellen besprochen. Am besten, Du verwendest die Suchfunktion über alle Threads in "Patrizier IV - die Zukunft" und lässt Dir jeden einzelnen Beitrag anzeigen.

Der Landhandel wird (zunächst) in einfacher Form mit aufgenommen (O-Ton Daniel). Tiefer gehende Spielmöglichkeiten sollen - wenn überhaupt - in einem Add-On enthalten sein.

28

Dienstag, 11. Mai 2010, 17:21

Wie ihr seht habe ich es nicht geschafft, zu allen angedachten Themen einen Thread aufzumachen. Jetzt noch weitere Themen zu eröffnen macht keinen Sinn mehr, da das Projekt schon zu weit fortgeschritten ist. Ein Thema gibt's aber noch: Printmaterial.

Dorimil

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29

Dienstag, 1. Juni 2010, 09:05

Wie sieht es mit der (closed) Beta-Phase aus? Bis zum bisher geplanten Release sind es "nur" noch drei Monate. Von anderen Projekten weiß ich, daß dies als Minimum für den Beta-Test angesehen wird.
Und die Version vom Lübeck-Event scheint genug Inhalt zu haben, daß die Tester erstmal beschäftigt sind. ;) Vor allem, da das Kernfeature (der Handel) ja anscheinend komplett implementiert ist und funktioniert...
Dorimil

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Larnak

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30

Dienstag, 1. Juni 2010, 18:07

Ich denke mal, da werden "Betroffene" rechtzeitig informiert ;)

Eine geben wird es sicherlich, die Frage ist eben nur, wie "closed" die ist - vielleicht bekommen ja auch nur ausgewählte Fans hier Infos, wär ja auch nicht verkehrt.

Fabienne

unregistriert

31

Mittwoch, 2. Juni 2010, 02:31

Warum nicht für dieses Forum zum Download anbieten.
Auch wenn ich nichts zur Disskussion beigetragen habe, Interesse hätt ich schon die "Beta" mitzutesten.

Gruss Fabienne

Dorimil

Eldermann

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32

Mittwoch, 2. Juni 2010, 10:02

Eher nicht! Bei allem Respekt für die Forentechniker, werden GM und kalypso keine betaversion ausserhalb der eigenen Server für die Tester zum Download anbieten.
Auch ein Beta-Forum wird nicht hier stattfinden, sondern hinter den eigenen Mauern (Firewalls).

Das ist alleine der Sicherheit der Daten und Informationen geschuldet und ist keinesfalls eine Missachtung der Fans hier. Das sollte jedem von vorneherein klar sein! ;)
Dorimil

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Hanseat09

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33

Mittwoch, 2. Juni 2010, 10:55

Wurde der Beta-Test nicht von Daniel für das Forum angekündigt? Also nicht so "closed", dass nur die Tester (wenn überhaupt ;)) davon erfahren?
Daniel hat sich auf jeden Fall schon dazu geäußert, leider finde ich die Stelle gerade nicht...
Hanseat09

Magisthan

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34

Mittwoch, 2. Juni 2010, 13:18

Naja Daniel sagte ja etwas in der Art wie: "Beta Test...da werde ich sicherlich noch mal was zu sagen wenn es soweit ist...das sind wir diesem Forum schuldig".

Also entweder wird es in der Beta Phase den ein oder anderen geben, der testen darf oder eben nicht. Das es hier als Download zur Verfügung gestellt wird? Naja das wird nicht passieren, eigentlich klar.
Ich bin verantwortlich für das, was ich schreibe, nicht dafür was Du verstehst.

Hanseat09

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35

Mittwoch, 2. Juni 2010, 14:24

Das hier das Spiel quasi kostenfrei vorab ins Netz gestellt wird, wird wohl mit Sicherheit nicht passieren. Es werden aber die einzelnen Testschreiber nicht nur persönlich angeschrieben:

Zitat

Daniel van Bergen
Ich werde dazu hier im Forum aber einen Thread aufmachen, also keine Angst, läuft nicht geheim.
Hanseat09

Holzwurm

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36

Freitag, 4. Juni 2010, 01:46

Mehr wie fünf "Betas" aus der Community braucht es ja auch nicht.

Der Rest ist ja schon vorhanden ... :D