( Nachtschatten
) Die Verwendung der verschiedenen Kugelarten ist sogar schon in der PCgames beschrieden. Abgesehen davon sollten auch halbwegs intelligente Genre-Newbees schnell und ohne Hilfe auf die Eigenheiten der verschiedenen Kugeln kommen.
Die Frage ist die , die Josef schon gestellt hat: "Brauchen wir dann verschiedene Kugelarten (angedeutet in der pcgames), wenn das Kapern flach fällt?". Oder anders ausgedrückt: Wenn ich im Seekammpf nur wenig Erfolgsaussichten habe brauche ich auch keine großartigen Alternativen bei der Munitionswahl.
Im Augenblick sieht es so aus, das das maximal erreichbare das Kapern von Waren ist. Die Frage ist, ob sich der Aufwand für u.U. 5 Last Getreide und 5 Last Holz lohnt, besonders, da noch die Möglichkeit einer anschließenden Anklage besteht.
Nach (meinem) derzeitigen Erkenntnisstand wird wohl Flucht immer die beste Wahl sein. Und dafür reichen ausschließlich Kettenkugeln um sich den Geschwindigkeitsvorteil zu sichern.
Insgesamt gefällt mir das mit den unterschiedlichen Kugeln auch nicht. Eine Möglichkeit wäre (weiter oben schon angesprochen) durch verschiedene Waffen die verschiedenen Wirkungsweisen zu repräsentieren. Dabei ließe sich sogar noch ein kleiner Forschungs-/und Entwicklungsstrang einbauen. (Ach du sch... , ich glaubs nicht, das ich das grad geschrieben habe )
Eine andere Möglichkeit hatte ich auch schonmal vor Monaten erwähnt: Man könnte zur Schiffsverteidigung auch Bogenschützen einführen, die separat angeheuert und natürlich auch bezahlt werden müssen. Diese sind dann, neben der Schiffsbewaffnung, dafür da die gegnerichen Matrosen zu dezimieren. Diese Möglichkeit geht wohl eher Richtung Langzeitmotivation, da das Geld für die zusätzlichen Bogenschützen natürlich auch erstmal verdient sein will.
Das ist übrigens auch der Grund für die immer höher werdenden Bug- und Achterkastelle der Schiffe. Die Bogenschützen sollten einen erhöhten Standpunkt erhalten, um die Matrosen des anderen Schiffes besser beschießen zu können.
Larsson