Hi,
ich sitze da gerade am Konzept und frage mich...
1. Stadtherr-Privileg: der Spieler kann ja nur in seiner Heimatstadt Bürgermeister werden. Damit er mehr Einfluss auf die anderen Städte bekommen kann, soll der Spieler daher ein neues Privileg erwerben können: Stadtherr. Dieses Privileg sichert ihm den Status eines BM's, ist aber an folgende Voraussetzungen geknüpft:
A. Der Spieler muss das höchste Ansehen in der Stadt haben
B. Dem Spieler müssen fast alle Wohnhäuser und Betriebe der Stadt gehören (muss er der KI durch Abkaufen, Waren-Preiskampf oder Sabotage abluchsen - mehr dazu im Politik-Thread).
C. Es kostet Geld (und zwar immer mehr, je mehr Städte der Spieler schon besitzt).
Ist der Spieler einmal Stadtherr, so gibt es in der Stadt keine BM-Wahlen mehr und die Stadt gehört quasi dem Spieler. Nun kann er Mauern, Türme etc. bauen und die Stadt umgestalten.
2. Kapitäne: brauchen wir die wirklich? Und zwar frage ich mich das, weil das Interface dadurch erheblich komplexer wird: Kapitäne müssen angezeigt werden, man muss nach ihnen suchen können (in welchem Konvoi war noch mal der Kapitän XY), man muss sie einstellen, ihnen sagen, auf welches Schiff sie sollen. Sie müssen den Konvoi wechseln können und und und. Und man muss natürlich die Kneipen abklappern, um welche zu finden.
Alternativ könnte man es auch so machen, dass man aus einem neuen Schiff einen Konvoi bilden kann und dadurch automatisch ein Kapitän an Bord geht. Bleibt die Frage, wie wichtig es ist, dass er Erfahrung sammelt...
Eure Meinungen hierzu?