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Sonntag, 10. November 2013, 20:20

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Rise of Venice - Smalltalk

Zitat von »Daan Hugo« Kleine Hintergrundinfo: Idee war es, dass der Spieler in der Kampagne möglichst viel/alles mal getestet haben soll, aber genau die angesprochenen Dinge (alle Lizenzen/Kontore; Doge werden usw.) dem Spieler als Motivation für das freie Spiel mitgegeben werden. Beste Grüße, Daan Leider ist das Kampfsystem dort nicht gut erklärt. Ich habe 3 Bekannte, welche die KAmpagne aufgegeben haben, da man dort manuel kämpfen muss und diese dies nicht hinbekommen haben. Auch ich tue mir ...

Sonntag, 20. Januar 2013, 02:02

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding

Hier mal der komplette ini Ordner mit den gesammelten Modifikationen aus diesem und dem Langwege Thread sowie als Backup die originaldateien. Bitte die Dateiendung von .ini auf .zip ändern. Danach ins Patrizier 4 Verzeichnis entpacken. Änderungen in diesem Datei Paket: Die Schnigge hat die Kraier Daten bekommen Der Kraier wurde zum Kriegs-Kraier Die Landwege sind umgesetzt Köln ist einzige Flussstadt am Anfang Die Expeditionsdaten sind überarbeitet Einige Produktionsdaten wurden ausgetauscht Die...

Montag, 26. Dezember 2011, 01:43

Forenbeitrag von: »RamboZod«

P2 Mod für Patrizier IV (Addon) von PH in den Startlöchern.

Hallo Preußenhusar. Wie weit seit ihr denn mit der Mod?

Montag, 18. Juli 2011, 19:25

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding: Landwege selbstgemacht

In der Townlist.ini von Falko hatte sich leider der Fehlerteufel eingeschlichen. Daher hier nun die korrigierte Version. teil der townlist.ini Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 countryway01 = 9, 10, 2, 2, -1, -1, -1, 0, 2 countryway02 = 8, 33, 2, 2, 33, -1, -1, 1, 2 countryway03 = 11, 34, 2, 2, 34, -1, -1, 0, 2 countryway04 = 9, 33, 2, ...

Montag, 18. Juli 2011, 19:14

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding: Landwege selbstgemacht

Zitat von »Bagaluth« Hallo Falko mach bitte mehrere Pakete oder zumindest ein Paket mit mehreren Varianten. Einige Spieler wollen sicher die Vogelfluglinie und den Ärmelkanaltunnel, andere nicht. Wäre echt klasse, wenn ihr folgende Varianten erstellt: 1. Optimierung des "Urwegenetzes", so dass alle Städte auf dem Kontinent von Brügge bis Helsinki und von Aalborg bis Breslau in einem optimierten Wegenetzt sind. 2. Wegenetz für Skandinavien ohne Visby und Naestved. 3. Wegenetz für England Küstens...

Sonntag, 17. Juli 2011, 17:45

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding: Landwege selbstgemacht

Zitat von »Falko« ... was noch im bau ist dan-koe dan-pos ste-pos ste-ber ste-ros nov-rig nov-rev rev-hel damit sollte die liste vollstaendig sein oder? ... Bis auf rev-hel sind diese auch schon fertig.

Samstag, 16. Juli 2011, 19:18

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding: Landwege selbstgemacht

Leider kann ich meinen letzten Beitrag nicht mehr bearbeiten. Ich habe noch ein wenig an den Wegen gearbeitet, damit sie mehr aus einem Guss wirken. Hier kann man die Datei nun downloaden. Hier die highway.ini mit den neuen Werten highway.ini Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 8...

Samstag, 16. Juli 2011, 16:53

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding: Landwege selbstgemacht

Zitat von »Falko« deine landwege sind oben (mit bild) eingebaut Danke Zitat von »Falko« ich finf eigentlich ganz nett das die wagen gelgentlich zwixchen den waeldern verschwinden was ich vermeiden wuerde waeren strassen die komlett im wald sind also wo man garnicht sehen kann das es ueberhaupt einen weg gibt beispiel: edinburgh-scarborough da ist der weg schlecht gemacht auch kreuzungen (RambaZod und meien basteleien "in einem" bei den malmoe basteleien index.php?page=Attachment&attachmentID=59...

Samstag, 16. Juli 2011, 15:30

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding: Landwege selbstgemacht

Zitat von »Cete von Holstein« Frage zum skandinavischen Straßennetz: Die Städte Stavanger, Göteborg und Ahus stehen in der townlist.ini nicht unter "Bedingung", sondern unter "neue Stadt". Man könnte nun erwarten, dass diese Städte dann nicht per Gründungsauftrag, sondern automatisch mit Freischaltung des Landweges (wie bei den Inland-Orten) erscheinen. Ist das so? Oder entsteht womöglich die Straße beim Gründungsauftrag gleich mit? Die Städte können weiterhin per Gründungsauftrag erscheinen, w...

Samstag, 16. Juli 2011, 15:02

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding: Landwege selbstgemacht

Zitat von »Falko« Edit3: es gibt jetzt eine neue version des tools mit der man sehr viel schneller weege malen kann um viele weg auf einmal zu testen leert man am besten das textfeld mit den vorgefertigten strassen und kann dann 25 neue landwege malen ohne diese lange freizuschalten "wegzeichnen"-> falls der weg nicht gefaellt "clear canvas" -> neumalen falls der weg nicht gefaellt -> "ZWert" -> "hinzufuegen" dann ist de rweg mit zwerten in der strassenliste hinten angefuegt -> "clear canvas" u...

Samstag, 16. Juli 2011, 14:43

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Basisspiel hochrüsten auf aktuellen Patch

Hallo Schlumby. Die Updates werden automatisch beim Spielstart heruntergeladen, sofern du am Internet angeschlossen bist und dein Konto eröffnet hast. Manuell kann man die Patches nicht herunter laden.

Samstag, 16. Juli 2011, 14:09

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding: Landwege selbstgemacht

Zitat von »Cete von Holstein« Moin, habe mal ein wenig herum probiert... .... So, oder so ähnlich könnten RamboZod's Probleme "gelagert" sein... Das Geheimnis dürfte in den Tiefen der "Browser-Programmierung/Konfiguration" unauffindbar sein... Jepp. So war es bei mir. Zitat von »Cete von Holstein« Hinzu kommt, dass die Sichtbarkeit eines Weges durch Bäume (und andere "Zier-Objekte") beeinträchtigt wird, soll heißen die Bäume sind immer im Vordergrund. Wenn ich, dies berücksichtigend, mal in die...

Mittwoch, 13. Juli 2011, 19:58

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding: Landwege selbstgemacht

Das habe ich leider schon erfolglos gemacht. Leider scheint die Höhe in Skandinavien etwas schwirig zu errechnen zu sein.

Mittwoch, 13. Juli 2011, 19:43

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding

Zitat von »Herbert« Hallo RamboZod , ich finde deine schnelle Initiative toll. Verwende doch townmap9 statt 10. Hamburg ist, nach Hein’s letzter Aufstellung, deutlich größer als Lübeck. Wenn du den Dreh mit Stadtgrundriss tauschen und Straße anlegen raus hast, steht ja einem Europa-Straßennetz nichts mehr im Weg. Ich habe nun Townmap09 von Hamburg in Verwendung und die Stadtgrundrisse passen jetzt auch. Da haben mir Falko und Daan geholfen. Auch die Strecken der Straßen sind für Skandinavien fe...

Dienstag, 12. Juli 2011, 19:35

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding

Hat soweit geklappt. Ich muss nur noch ein wenig mit der Höhe rumspielen, damit man die Straße dann auch komplett sieht.

Dienstag, 12. Juli 2011, 17:33

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding

Zitat von »Falko« in den townmapXX.ini solte man garnix editieren dort sind alle baume, ratshaeuser, hafenkraene ,... drin da was an den positionen zu spielen macht mehr kaputt als es nuetzt In Ordnung. Dann lass ich davon die Finger. Zitat von »Falko« wenn du landwege in skandinavien willst brauch mind. eine stadt den grundriss und die ownmap einer landstadt also nehmen wir 18 (oslo) als landstadt und wollen dort den luebecker (10) grundriss eintragen dazu muss in der Stadt 18 TerrainAsset auf...

Dienstag, 12. Juli 2011, 16:28

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding

Langt es für die Landwege folgendes hinzuzufügen? Ziel ist es, dass die Städte in Skandinavien mit Landwegen verbunden werden können. townlist.ini Quellcode 1 2 3 4 5 6 countryway27 = 18, 20, 4, 5, 20, -1, -1, 0, 2 countryway28 = 20, 21, 5, 5, 20, -1, -1, 0, 2 countryway29 = 18, 19, 4, 4, -1, -1, -1, 0, 2 countryway30 = 16, 17, 4, 4, 17, -1, -1, 0, 2 countryway31 = 17, 18, 4, 4, 17, -1, -1, 0, 2 countryway32 = 20, 22, 5, 5, 22, -1, -1, 0, 2 highway.ini Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ...

Montag, 11. Juli 2011, 22:48

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Modding

Habe jetzt auch einiges angepasst. Mal sehen ob es klappt und auch ausgewogen ist. Das mit den Landwegen habe ich noch nicht hinbekommen. Ich wollte Skandinavien per Landweg erreichbar machen, leider komme ich da noch nicht zurecht.

Mittwoch, 25. August 2010, 20:41

Forenbeitrag von: »RamboZod«

Demo endlich verfügbar!

Hallo Daniel. Super, dass du wieder hier vorbei schaust. Zitat - Der Bug, dass man nicht überall mit der Maus scrollen kann, ist in der Vollversion nicht drin Supi, dass dies gleich gefixt wurde. Zitat - Seekarte hat mehr Details (nicht so grell, Wasser animiert...) Auch dafür ein Zitat von »Daniel van Bergen« Und noch was: ich habe P4 schon so oft Leuten von der Presse und anderen präsentiert, sogar in den USA. Die meisten haben sich sehr positiv geäußert. Hohe Spieltiefe, tolle Simulation usw....

Mittwoch, 25. August 2010, 20:24

Forenbeitrag von: »RamboZod«

P4-Smalltalk

[OffTopic] Da dies mein erster Post hier ist, erst mal hallo alle zusammen. [/OffTopic] Ich finde es gut, dass die Seekarte von Patrizier 4 nochmals überarbeitet wird. So kann man per Autoupdate zum Verkaufsstart gleich die neue Karte benutzen. Zitat Daniel van Bergen schrieb im Kalypso Forum (http://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=5874&page=9) Zum Release des Spiel wird es eine neue Seekarte geben, die sich nach der Installation des Spiel automatisch runterlädt. Diese Seekarte enthält...

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