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Dienstag, 24. August 2010, 17:28

Forenbeitrag von: »Builder«

Demo endlich verfügbar!

@Mayor of Smyrna I think you are Right. An to easy game let no room for proudness. @Larnak Ich denke das jemand der sich nicht einarbeiten möchte bei den meisten spielen falsch ist. Die kunst ist den Spieler so gefangen zu nehmen das er sich dem Spiel nicht entziehen kann - möchte. CIV IV ist für mich ein beispiel wie es sein sollte. Das Spiel ist auf den ersten blick sehr einfach. Jeder kann ein paar Runden spielen. Aber wenn mann gut spielen möchte muß man tief in die Mechanismen und Zusammenh...

Donnerstag, 8. Juli 2010, 17:09

Forenbeitrag von: »Builder«

Das Amselfass zieht sich zurück...

Ich schliesse mich den Vorrednern an. Viel Erfolg und vielen Dank für die investierte Arbeit. Wenn dir langweilig ist schau ab und an mal hier vorbei!

Dienstag, 25. Mai 2010, 13:34

Forenbeitrag von: »Builder«

P4-Smalltalk

Also ich hab nichts gegen Bunt!!! Der Trend allse auf abstufenungen voin schwarz und weiss ab zu Stufen und ja keine Farbe zu verwenden die nicht weniugstens 50% grau enthält nervt auch langsam. Imho war die Zeit damals viel bunter als wir sie heute sehen. Was ich auf den Bildern gesehen habe sah zumindest hübsch aus.

Mittwoch, 12. Mai 2010, 17:42

Forenbeitrag von: »Builder«

Letztes Thema: Printmaterial

Kennt jemand die alte P1 Karte mit den Stadwappen als Umrandung? Die hätte ich gerne kombiniert mit der Produktionskarte aus P2.

Mittwoch, 28. April 2010, 16:27

Forenbeitrag von: »Builder«

P4-Smalltalk

@Hanseat Es war auch eher allgemene Kritik. Wenn wir zum Beispiel eine Schiffsversteigerung wollen müssen die grafiker ein Auktionshaus zaubern. Auch der Dahrlensgeber braucht ein Zuhause. Fatures erfordern zusätzliche Grafik. Meine priorität wäre alle Features zu machen und dann die einzelnen Sachen auf zu hübschen. Wenn dann die Zeit knapp wird bleibt eineiges eben etwas gröber. Das Ergebnis sollte besser sein als ein wunderhübsches Spiel mit nur wenigen Features. P.S: Mir ist klar das die Bew...

Dienstag, 27. April 2010, 16:36

Forenbeitrag von: »Builder«

P4-Smalltalk

@Magisthan Da gebe ich dir recht. Darum bin ich ja auch etwas genervt darüber das sogar die Foristen denjenigen das Wort reden die glauben Grafik ist alles. Ich habe Alles von HoMM 1 - 5 gespielt 3 war von der Spieltiefe wohl am besten (für mich waren die Addons im SP aber schon sehr schwer. Aktuell habe ich eine Historyline Version für die Dosbox gefunden. Angespielt und es hat mich sofort wieder gepackt. Grafisch ist es einfach grottig aber der Spielspass ist ok. Ansonsten versuche ich CIV IV ...

Dienstag, 27. April 2010, 15:35

Forenbeitrag von: »Builder«

P4-Smalltalk

@Pieter Doch ich kann mich noch an die Spiele der Battle Isle Reiche und die ersten HoMM Spiele erinnern. Grafisch sind sie nicht grade toll aber das wird durch den tiefgang in meinen Augen ausgeglichen. Mir ist die Optik nicht unbedingt wichtig. Auf schön kontuierte Häuser verzichte ich gerne wenn ich dafür ein Spiel bekommen das P2 in der Spieltiefe deutlich übertrifft.

Dienstag, 27. April 2010, 09:15

Forenbeitrag von: »Builder«

P4-Smalltalk

Also mir reicht die Grafik! Eigentlich war mein Stand das Grafik zu den nebensächlichkeiten gehört. Einige sind aber sofort dran "Die Grafik muss besser werden". Mir würden bei entsprechender Spieltiefe auch Drahtgerüste reichen! Ich denke das lieber mehr in die KI und in die möglichkeiten des Handelsystems fliessen soll. Keine Warangruppen! Keine lineare produktion! Kapern in Maßen. Versteigerungen. Das sind Punkte die mir viel wichtiger sind als Bilder egal wie hübsch sie sind.

Donnerstag, 22. April 2010, 14:03

Forenbeitrag von: »Builder«

P4-Smalltalk

Ich glaube nicht das es viel ausmacht ob es 49 oder 39 euro kostet. Entweder man möchte das Spiel haben dann sind 49 kein Hinderniss. Oder mann ist nur mäßig interessiert dann wird es erst gekauft wenn es 10 Euro kostet. Dafür ob ich ein Spiel kaufe ist für mich das was ich darüber lese und evtl noch die beschreibung auf der Packung.

Dienstag, 20. April 2010, 12:28

Forenbeitrag von: »Builder«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

@Kaperbriefe Führen mir zu sehr in die Richtung finanzierung durch kapern. ich freue mich darüber das Kapern möglich bleibt!!!! Aber es ist eine nebensache zum Spass haben. Ein Unternehmen das sich auf Kapern stützt sollte weniger Gewinn abwerfen als eins das die Schiffe für den Handel einsetzt! @Werften Schiffe zum kaufen sind ok sollten aber gegenüber Bauaufträgen schlechter sein. @Versteigerungen Ich fand die Versteigerung in P1 gut weil mann da auch die Konurenz dazu bringen konnte einen See...

Freitag, 16. April 2010, 12:11

Forenbeitrag von: »Builder«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

@Gehtnix Genau aus diesen Grund halte ich die Idee mit dem Kapern der Angreifer für charmant. Da lässt sich die Zuführung von Schiffen nach bedarf regeln. benötigte Tonnage - Baubare Tonnage - Tonnage aus Aufträgen => Angriffstonnage. So kann sichergestellt werden das nur soviel Tonnage generiert wird wie nötig.

Donnerstag, 15. April 2010, 16:45

Forenbeitrag von: »Builder«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

Ich sehe das Problem nicht im Versenken oder Plündern sondern im Kapern. Warum nicht Bagaluths Piratensystem auch hier anwenden? Geapert werden können nur Angreifer. Alle anderen Schiffe können geplündert und versenkt werden. Damit kann ich eine Stadt von der versorgung abschneiden ohne zuviele Schiffe zu generieren. Die Gesammtversorgung der Hanse wird durch den Schiffsmangel geschwächt. Daurch steigen die Preise für die gelieferten Waren. Das sollte reichen. Kriegsschiffe des Gegners greifen a...

Donnerstag, 15. April 2010, 13:27

Forenbeitrag von: »Builder«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

@Falko Beim Versenken hab ich auch kein Problem! Ein bisschen Spass möchte mann ja haben. @All Da ich davon ausgehe das Schiffe handelbar sind möchte ich vermeiden das der Spieler durch einen Krieg Schiffe im (vielfachen) Wert seines Unternehmens in einer Woche erwerben kann. In PR2 habe ich mal die spanische Kriegsflotte gekapert. 180 WarGallons in einem (virtuellen) Monat. Das ist eine Einnahmequelle (ca. 18 Mio .) die den Handelsgewinn weit übertrifft. Da muß der Kaperbrief dann eigentlich 17...

Donnerstag, 15. April 2010, 12:06

Forenbeitrag von: »Builder«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

Dann lieber kein Kaperbrief. Kapern im Kriegsstiel macht den effekt der Limittierung zunichte. Das wäre höchstens was für das Lategame wo es auf 100 Schiffe nicht mehr ankommt.

Donnerstag, 15. April 2010, 11:04

Forenbeitrag von: »Builder«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

Zitat Ich möchte das Kapern weglassen, da es sehr heftig ist, wenn man einem anderen Händler ein Schiff wegnimmt oder wenn man selbst ein Schiff verliert. Wie oft fährt man von A nach B und in B hat man plötzlich ein Schiff weniger... das ist einfach zu heftig. Man kann sich auch nicht ergeben oder Waren anbieten, wenn man von Piraten angegriffen wird, denn sie wollen ja immer sofort das ganze Schiff. Wenn ich einen Händler angreife, ist es das gleiche. Alle kämpfen um ihr Leben, auch wenn sie ...

Mittwoch, 14. April 2010, 09:13

Forenbeitrag von: »Builder«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

@Bagaluth ZU 4. Ich würde es begrüssen das ich wenn die Besatzung nur für ein Schiff reicht entscheiden kann welches ich mitnehme und welches Versenkt wird. z.B. ich habe mit einem Kraier einen Holk besiegt. Da würde ich lieber den Holk behalten und den Kraier versenken. Ansonsten

Mittwoch, 7. April 2010, 09:08

Forenbeitrag von: »Builder«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

@Holzwurm Ich war trotzdem immer zu langsam für eine unausgebaute unbewaffnete Schnigge! Du gibst auch selbst zu das es alles andere als einfach ist. Kaperungen von einem Schiff pro Monat sollten das Balancing auch nicht zu sehr Stören. Wenn ich 100 Schiffe die Woche kapern kann ist PR2 erreicht.

Dienstag, 6. April 2010, 15:09

Forenbeitrag von: »Builder«

P4-Smalltalk

Das Handelssystem in PR2 war ein Witz. Die schlimmste Sache war das kategorisieren der Waren. Wenn es nur 3 Kategoreien gibt braucht es auch nur 3 Waren. Die Lineare Produktion kommt an zweiter Stelle. Das macht absolut keinen Spass!!! Der Aufbau war durch sein Kästchensystem zu ermüdend einfach! Das einzig gelungenee war der Seekampf inclusive Kapern. Die guten Sachen sollen gestrichen und das Schlechte behalten werden???? So was brauche ich auf menem Rechner nicht! Genug geschimft. Ich hoffe d...

Dienstag, 6. April 2010, 13:11

Forenbeitrag von: »Builder«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

Ich habe schon damals Protestiert!!! Aber viele scheinen das überlesen zu haben. Ich bin gegen Schiffsvermehrung in PR2 Maßstäben. Das kann aber einfach durch verkleinerung der Mengen an zu kapernden Schiffen. In P2 technik gesprochen. Wenig Manschaftsverlust beim Beschießen. Gute Chanchen zum entkommen für den Angegriffenen. Es war in P2 unmöglich eine unbeladene Schnigge zu kapern das sollte bebehalten werden.

Mittwoch, 24. März 2010, 10:23

Forenbeitrag von: »Builder«

Thema 9: Die dunkle Seite: Sabotage, Piraterie, Ansehen

Ich hatte genau das gedacht was Falko erkärt hat. Natürlich sollte die Einzelne Aktion einen hohen gewinn bieten. Aber zuviele hohe Gewinne machen das Balancing kaputt! Dann ist das Spiel nur noch ein dunkle Aktion nach der anderen gefolgt von S/L um nicht erwischt zu werden. Ich hoffe mit Falko das die dunkle Seite eine geichwertige Alternative zum Legalen wird. Daher sollten die möglichen Gewinne per Anno im selben Rahmen wie beim Handel liegen.

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